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專訪寶將科技總經(jīng)理蔣孝黃——《狩魂之神》

  • 2025-07-11 20:18
  • 來源:福連娛樂
  • 作者:傾心雨
  • 閱讀:

  采訪人物:寶將科技總經(jīng)理蔣孝黃

  相關(guān)游戲:狩魂之神

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  07073記者:《狩魂之神》是一款什么樣的游戲?有哪些特色和玩家推薦一下?

  《狩魂之神》從游戲名稱上也能看出其核心要素,“狩”:游戲的主旨所在,游戲以狩獵冒險題材為藍本,講述了一群熱血獵人為了理想為了部落,而不斷歷練探險希望有一天能夠拯救部落危機;“魂”:獵人們獵殺怪物采集其靈魂,是提高自身能力的重要途徑,當然收藏多種多樣的靈魂也是獵人們的休閑之余的樂趣之一;“神”:游戲中最高榮譽,是所有獵人們追逐的終極目標。

  07073記者:據(jù)了解《狩魂之神》融合東西方神話傳說風(fēng)格的龐大怪物體系,當初是怎么想到把它們?nèi)诤显谝黄鸬哪?

  東方神話和西方神話都是人類歷史文化的瑰寶,也是無數(shù)影視游戲取之不盡的靈感源泉。目前市面上卻很少有能把東西方神話怪物融合在一起的游戲產(chǎn)品,一方面是因為題材框架龐大而難以梳理,另一方面要同時平衡東西方傳說的美術(shù)風(fēng)格制作難度也比較大。我們的游戲題材是定位在架空的獵人世界中,能夠比較好將東西方的風(fēng)格揉合表現(xiàn)在游戲中,而且東西方結(jié)合的框架也便于我們后期擴展游戲的冒險世界,所以我們在立項初期就確定了這樣一個把東西方龐大怪物體系融合在一起的方案,讓玩家可以體驗到2種不同的地域風(fēng)格特色,同時也把它作為游戲的亮點之一。

  07073記者:《狩魂之神》在開發(fā)初期一定有一段鮮為人知的故事吧,能否和我們分享下呢?

  在立項初期爭議比較大的就是游戲應(yīng)該采用何種戰(zhàn)斗方式。傳統(tǒng)的回合制戰(zhàn)斗方式耗時長,節(jié)奏緩慢,不利于表現(xiàn)狩獵感;而最近兩年流行的即時戰(zhàn)斗方式又受到網(wǎng)頁游戲技術(shù)的限制而難以做出令人滿意的打擊感,因此我們的團隊大膽采用了一種比較創(chuàng)新的即時戰(zhàn)棋戰(zhàn)斗系統(tǒng)。在這種戰(zhàn)斗系統(tǒng)中對于游戲地形的利用、走位的操作以及對后續(xù)攻擊動作的預(yù)先判斷要求更高,戰(zhàn)略性也更強。經(jīng)過幾次封閉測試,我們收集了大量玩家的寶貴意見,對戰(zhàn)斗系統(tǒng)進行了多次調(diào)整優(yōu)化,并在游戲中增加了強大的自動掛機戰(zhàn)斗功能,努力降低玩家對這個戰(zhàn)斗系統(tǒng)的學(xué)習(xí)成本,也力求讓操作系玩家和懶人系玩家都能在游戲中找到樂趣。希望大家能夠喜歡這個戰(zhàn)斗系統(tǒng)。

  07073記者:面對市面上近似于泛濫的RPG類網(wǎng)頁游戲,對于RPG類網(wǎng)頁游戲近似于泛濫的狀態(tài)有何看法?《狩魂之神》將如何保持新穎性?獨特性?

  角色扮演依然是目前及今后一段時期的主流頁游題材。我們也可以關(guān)注到,目前市場上的相當部分RPG游戲,各種雷同、換皮、各種神似鋪天蓋地,引起了眾多玩家的反感和排斥,也是RPG頁游流失率居高不下的一個原因。在同質(zhì)化競爭如此激烈的環(huán)境下,如何能出類拔萃,唯有創(chuàng)新或者大家經(jīng)常談到的微創(chuàng)新。 對于現(xiàn)今網(wǎng)頁游戲市場來說太需要新鮮血液的注入了,而《狩魂之神》無疑是其中的一股生力軍,《狩魂之神》從創(chuàng)意及玩法上有著自己獨特的新穎之處,并且已經(jīng)對上線后一年的持續(xù)版本做了規(guī)劃設(shè)計,在今后我們會持續(xù)將這份獨特性傳承下去,不斷適應(yīng)玩家及市場需求,進行微創(chuàng)新并開發(fā)更多更精彩的玩法。

  07073記者:據(jù)了解《狩魂之神》一問世就遭遇代理商爭搶,最后為什么選擇新浪獨代而不是別家呢?

  首先還是要感謝很多運營商對我們的關(guān)注,因為你們的肯定讓我們覺得所有的付出是值得的。我們之前已有一款產(chǎn)品《宮廷計》對外聯(lián)運一年多了,與很多運營平臺都有良好的伙伴關(guān)系。所以從去年產(chǎn)品立項開始,他們就已經(jīng)關(guān)注《狩魂之神》這款產(chǎn)品。在年前測試版本完成后,多家知名平臺均有意獨代這款產(chǎn)品,經(jīng)過我們的綜合考慮,最終我們還是選擇了新浪游戲。

  其他幾家運營平臺也都非常優(yōu)秀,選擇新浪主要是出于以下方面考慮:一是本身與新浪游戲長期有著緊密的產(chǎn)品合作和信任關(guān)系,雙方很多方面均有共識;二是被新浪方面的誠意打動,對于新浪游戲計劃做少量精品頁游的戰(zhàn)略決策所吸引;三是相信對方,以新浪強大的媒體優(yōu)勢和良好的信譽及其包括微博在內(nèi)的龐大的用戶群體,《狩魂之神》定會有非凡的表現(xiàn),此產(chǎn)品合作將是一次具有深遠意義的合作,相信新浪游戲未來在頁游領(lǐng)域必能開疆拓土再創(chuàng)佳績。

  07073記者:既然敲定新浪獨代《狩魂之神》預(yù)計什么時候和大家見面呢,接下來還有哪些運營計劃呢?

  我們目前已經(jīng)開始與新浪同事共同努力,全力籌備新浪平臺在4月12日的第一次對外限量測試。本次測試的版本已經(jīng)做了大幅度的調(diào)整完善,相信可以給廣大玩家一個全新的游戲體驗。

  本次測試期間,會進行一系列的精彩活動,詳情請留意游戲官方網(wǎng)站。在本次測試結(jié)束后,我們會根據(jù)玩家的意見、建議進行再一次完善后,即進行公測,預(yù)計在暑假期間,將會掀起一場全民狩獵風(fēng)暴!呵呵~

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責(zé)任編輯:傾心雨

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