專訪人物:策劃總監(jiān) 譚鑫
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《實況足球經(jīng)理》是一款體育類的模擬經(jīng)營類游戲,游戲中玩家不僅扮演一名球員的角色,更是一名的教練的角色,游戲中用戶不僅要盡可能的提高自己的水平,還要兼顧到球隊轉(zhuǎn)會、球隊建設(shè)等多個方面,最終通過自己的不斷打拼,把自己所在的球隊打造成一支歐洲無敵之師,并通過自己幫助中國足球完成偉大復(fù)興。

07073記者:為什么想去做一款體足球模擬經(jīng)營類型的游戲呢?
回答:本身足球以及相應(yīng)的周邊產(chǎn)品一直是我個人生活中的最大興趣,而我在做游戲這個行業(yè)之前的工作也是圍繞著足球相關(guān)產(chǎn)業(yè),也算是與足球結(jié)下了不解之緣。另外最重要的是,我們整個團隊一直認為,雖然中國足球的整體水平很差,但國內(nèi)的球迷人口總?cè)藬?shù)是不可忽視的,而且目前在網(wǎng)頁游戲市場中,并非有一款絕對領(lǐng)先其他同類產(chǎn)品的游戲,正是這種供需缺口的矛盾,讓我們更加堅定了將《實況足球經(jīng)理》打造成一款國內(nèi)最為專業(yè)的足球模擬經(jīng)營類游戲的決心。
07073記者:《實況足球經(jīng)理》是如何定位的呢?更吸引球迷玩家,還是大眾化一些?
回答:我們整個團隊對于《實況足球經(jīng)理》的定位,是一款相對專業(yè)門檻較低,帶有一些休閑風(fēng)格的體育經(jīng)營類游戲,不論是專業(yè)的足球人士,還是初級足球愛好者,都能在游戲中找到屬于自己的樂趣。而對于產(chǎn)品用戶的定位,我們希望能夠吸引更多對于足球有一定興趣的入門級愛好者,能夠加入到我們的游戲當中,感受足球所帶來的魅力。
07073記者:您個人喜歡足球嗎,有什么個人的愛好和想法,加入到了游戲之中?
回答:我個人可以說是非常癡迷足球這項運動,自從參加工作以來,最初為某著名單機足球經(jīng)理游戲制作數(shù)據(jù),到后來做一名體育媒體人,直接參與到真實大賽的報道當中,再到后來參與開發(fā)足球數(shù)據(jù)庫以及現(xiàn)在開發(fā)足球游戲,自己的工作始終沒有脫離足球這個產(chǎn)業(yè)。當然,作為一名足球愛好者,自由曾經(jīng)最大的理想就是能夠成為一名職業(yè)球員,能夠代表中國國家隊出戰(zhàn),贏得世界杯冠軍,我相信現(xiàn)實生活中,有許多足球愛好者都有或者曾經(jīng)有這樣的夢想,因此在《實況足球經(jīng)理》游戲中,有一個叫做“生涯”模式的游戲玩法,用戶在除去擔(dān)任球隊經(jīng)理的同時,也可以在游戲中扮演一名球員的角色,而通過不斷的訓(xùn)練,可以收到中國U19、中國U21、中國國家隊主帥的邀請,加入到國字號球隊當中,與其他球員一起率領(lǐng)中國國家隊在《實況足球經(jīng)理》當中,贏得世界杯冠軍。
07073記者:模擬經(jīng)營+球類算是小眾一些的題材,如何能讓玩家更有興趣?
回答:我認為足球模擬類游戲最大的樂趣,就是能夠讓用戶體會到做一名經(jīng)理真正的興趣跟成就感,憑借著自己的付出,始終圍繞著球隊建設(shè)作出努力,最終看到自己執(zhí)教的球隊贏得冠軍獎杯,這種成就感是任何其他題材游戲無法比擬的,所以我們也始終完善游戲中除去比賽的周邊功能,讓用戶感受到成為一名職業(yè)經(jīng)理的艱辛跟成就感。
07073記者:《實況足球經(jīng)理》更注重比賽的真實效果,還是玩家對球隊成長的投入呢?
回答:首先我個人認為,在足球類經(jīng)營游戲當中,用戶的最大樂趣,并非是在比賽直播的那一時段,更多樂趣而是圍繞著如何提高球隊實力這一內(nèi)容進行各種相關(guān)操作,而在這一操作過程中用戶所體會到的樂趣遠遠大于在觀看比賽直播時所體會到的樂趣,或許這正是FM與FIFA兩個用戶群最大的區(qū)別。不過這并不代表我們借此就忽視對于比賽直播過程的重視,《實況足球經(jīng)理》的比賽直播引擎較我們之前的版本有了很大提高,而最大的變化,就是我們采取的類似FM的模式,以文字直播+3DFLASh動畫的模式呈現(xiàn)給用戶,讓用戶能夠在直播的過程中,同樣也體會到足球帶來的那種激情感覺。
07073記者:目前也有很多同類的產(chǎn)品,也包括“第三代”或者“全新引擎”,亦或是“真實數(shù)據(jù)”,而相比之下《實況足球經(jīng)理》在哪些方面更有優(yōu)勢或者特色呢?
回答:其實不論任何引擎,我覺得用戶最為關(guān)注結(jié)果合理性跟展現(xiàn)過程的邏輯性,如果不能妥善處理這兩個問題,我認為再華麗的比賽直播引擎都不能經(jīng)受市場的磨練,這好比最初單機市場的兩個巨頭,CM跟FIFA足球經(jīng)理,EA將大量的精力都放在針對3D引擎的開發(fā)上,但忽略了比賽過程的邏輯性跟合理性,而最終的結(jié)果是,雖然FIFA的產(chǎn)品雖然畫面精良,但在市場占有率上都無法超越堅持十年文字直播引擎的CM。正因此,我們在比賽引擎開發(fā)上,始終強調(diào)過程的合理性及戰(zhàn)術(shù)的合理性,讓用戶能夠感受到,自己設(shè)置的戰(zhàn)術(shù)以及跑動路線,能夠在比賽的直播過程中得到真實的體現(xiàn)。
07073記者:《實況足球經(jīng)理》什么時候會和玩家正式見面,對于游戲內(nèi)容持續(xù)更新有什么計劃?
回答:按照目前的開發(fā)進度,《實況足球經(jīng)理》將會在歐洲杯期間與廣大玩家見面,而在上線后,我們主要的后續(xù)開發(fā),將會主要圍繞著針對比賽直播畫面、豐富養(yǎng)成模式及增加更多的互動性功能三個方面完善,我們也希望屆時能夠有更多的玩家能夠?qū)τ谖覀兲岢鰧氋F的建議,來幫助我們把這款游戲打造成優(yōu)秀的體育經(jīng)營類游戲。
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責(zé)任編輯:尚文
策劃總監(jiān)譚鑫

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