游戲觀察2月1日消息,日本游戲娛樂公司科樂美日前公布了2025年4月1日至12月31日的財報數據。報告顯示,在這三個季度中,科樂美銷售額合計1786億日元,最終利潤為260億日元,整體呈現大幅度增收增益狀態(tài)。在收益方面,手游貢獻了較大收入,保持較好收益。
日本KONAMI HD(科樂美)公司公布了2025年3月期第3四半期的累計連結財報(2025年4月1日至12月31日),三個季度的銷售額合計1786億日元(同比前年同期增長9%),營業(yè)利潤為385億日元(同比增長30.2%),稅前利潤為381億日元(同比增長32.1%),最終利潤為260億日元(同比增長26.1%),整體呈現大幅度增收增益狀態(tài)。


公司的收益主要來自數字娛樂事業(yè)部,該部門旗下的手游作品《實況力量棒球》、《職業(yè)棒球之魂A》依然保持較好的收益趨勢。此外,娛樂設施事業(yè)部在上季度發(fā)布的街機游戲獲得了較好的市場反響,多數娛樂中心開始追加訂購,整體收益表現也相當不錯。
以下是KONAMI HD公司各個部門業(yè)績狀況分析:
數字娛樂事業(yè)部:銷售額為897億日元(同比前年同期增長21.7%),部門利潤為297億日元(同比增長21.9%)。
手游方面情況,《實況力量棒球》、《職業(yè)棒球之魂 A》等現有作品依舊保持較好收益,為部門收入帶去較大貢獻。另外,手游新作《實況足球卡牌收集》于2025年10月30日上線,獲得了不錯的收益,《實況足球2025》也進行了大型更新。截止2025年1月份,《實況足球2025》的全球累計下載數已經突破8000萬。截止至2025年12月,手游作品《游戲王 決斗連接》的全球累計下載數也突破了6000萬,該作PC版也開始逐步在各地上線。

卡片游戲方面情況,《游戲王:卡片淘汰賽》繼續(xù)在全球范圍內開展比賽。家用游戲方面,全平臺作品《實況足球2025》以及Switch平臺作品《超級炸彈人R》也仍然保持較好的銷售表現。
健康服務事業(yè)部:銷售額為497億日元(同比減少4.3%),部門利潤為30億日元(同比減少26%)。
KONAMI公司于2025年10月5在日本習志野市開設了第二家集健康飲食、美容及減肥的俱樂部,該俱樂部名為“奏之社”。同月,KONAMI還將旗下研發(fā)的健康管理系統導入各家店鋪。

游戲音樂及系統事業(yè)部:銷售額為207億日元(同比減少4.9%),部門利潤為27億日元(同比減少8.6%)。
KONAMI公司于上季度面向北美投入了公司首款采用曲面屏幕的音樂主機“Concerto Crescent”,以及大型寬屏畫面的音樂主機“Concerto Stack”,目前“Concerto”系列主機在北美的銷售表現不錯。
此外,2025年10月份在拉斯維加斯舉辦的第十一屆亞洲國際博娛娛樂展會(2025 G2E Asia)上,KONAMI公司展出了 “Beat Square”及“Crystal Cyclone”等全新帕青哥主機,吸引了不少玩家駐足。

娛樂機器事業(yè)部:銷售額為198億日元(同比增長15.6%),部門利潤為65億日元(同比增長67.9%)。
KONAMI上季度推出了全新娛樂機“麻將格斗俱樂部高級版”,在第三季度獲得了不少收益。此外,《戰(zhàn)國收集》系列發(fā)布了全新主機《戰(zhàn)國收集3》,目前已面向各地娛樂中心推出。

最后,KONAMI公司宣布調整2025年3月期的通期財報預想,預計整個財年的銷售額從原來的2450億日元下調至2400億日元(減少2%),營業(yè)利潤從原來的400億日元上調至450億日元(增長12.5%),稅前利潤從原來的390億日元上調至440億日元(增長12.8%),當期純利潤從原來的270億日元上調至290億日元(增長7.4%),具體如下:


總的來說,與2025年3月期的實際業(yè)績相比,KONAMI預計2025年3月期的全年銷售額為2400億日元(同比增長4.4%),營業(yè)利潤為450億日元(同比增長23.8%),稅前利潤為440億日元(同比增長23.9%),最終利潤為290億日元(同比增長11.7%)。


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責任編輯:未知
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