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《三國魂》主策劃黃鈞獨家專訪

  • 2025-05-12 20:17
  • 來源:福連娛樂
  • 作者:尚文
  • 閱讀:

  專訪人物:黃鈞

  職位:3595游戲平臺產品總監(jiān)、《三國魂》主策劃



  07073記者:您好,又是一款新的三國策略游戲,怎么想做《三國魂》這樣一款游戲呢?

  三國的文化影響著一代又一代的人,它是一部中國式的英雄主義故事,擁有眾多的簇擁。

  而且作為一款策略游戲來說,三國的題材在玩家的認知上是最容易接受的,也是最有代入感的題材。在三國的背景之下,我們將游戲中的武將賦以三國武將魂的概念,讓玩家從熟悉的三國名將的名字開始他們在游戲里的征程。

  07073記者:您覺得,策略網(wǎng)頁游戲經過了幾年發(fā)展,現(xiàn)在應該以什么樣的全新風格出現(xiàn)呢?

  策略游戲在短短的幾年時間發(fā)展的很快,積累了眾多的玩家群,玩法也從早期的單純建筑加屯兵模式,發(fā)展現(xiàn)在的類RPG的養(yǎng)成模式和大量的個人單機玩法,但對于策略游戲本身的玩家交互部分的玩法卻越來越被弱化。個人認為往后的策略游戲將加入更多的社交類游戲的元素,使游戲中的玩家之間形成更為穩(wěn)定的社區(qū)化關系的游戲環(huán)境。

  07073記者:《三國魂》在整個系統(tǒng)的設置上有什么新意呢?

  《三國魂》在整個系統(tǒng)上圍繞武將玩法,設計了武將魂系統(tǒng),玩家根據(jù)武將魂來對武將進行培養(yǎng),不同的武將對應著不同的能力,并且針對武將魂設計了武將魂圖鑒系統(tǒng),通過收集形式,來點亮武將魂,進行武將換魂,使武將變得更加強大。

  戰(zhàn)爭方面,游戲中將在大地圖上實現(xiàn)玩家城池戰(zhàn)斗狀況的表現(xiàn)。每個玩家的城池當有敵來犯時,都能在大地圖上表現(xiàn)出來,給玩家真實的古代戰(zhàn)爭的感覺,實現(xiàn)萬人會戰(zhàn)的壯大場面。

  玩家交互方面,游戲中將設計類似RPG游戲的即時戰(zhàn)場玩法,例如奪帥旗、搶據(jù)點等玩家集體戰(zhàn)斗形式。

  07073記者: 這款游戲的主線是按照什么展開的?

  游戲的主線是從一個初出茅廬的城主開始,在亂世之中經過平定匪患后,獲得加封開始自己的游戲生涯。并在游戲中通過招募、培養(yǎng)武將、建設城池,攻城拔寨來提升自身能力,最終實現(xiàn)稱霸天下的目標。

  07073記者:《三國魂》在兩軍戰(zhàn)斗方面,采用的是什么模式?

  在兩軍對陣方面采用的是9宮格陣型排布的模式,玩家可以選擇在9宮格的范圍內,任意排布陣型安置自己的武將。兩軍交鋒時,將從各自的陣地向對方推進,一旦進入攻擊范圍,就直接進入戰(zhàn)斗,攻擊對方目標。

  所以在游戲中,如何合理的排布陣型安置武將和分配兵種,使武將在戰(zhàn)斗中形成局部以多打少,以強對弱的傳統(tǒng)形式上的戰(zhàn)爭局面來保證戰(zhàn)斗的勝利,就成為了游戲中戰(zhàn)斗部分的核心玩法。

  07073記者:游戲在內容上是偏于資源和兵力的積累,還是戰(zhàn)斗布置呢?

  資源和兵力的累積,是玩家在游戲中長期生存和戰(zhàn)斗的必要保障。而戰(zhàn)斗方面更傾向與玩家麾下武將的實力,以及陣型排布、兵種配置的合理性來決定。

  07073記者:《三國魂》什么時候能和玩家見面呢?

  《三國魂》將在11月1日進行壓力測試,預計在11月7日就可以進行封閉測試,開放部分功能。到時候歡迎廣大玩家進入游戲來體驗。

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