采訪對象:彭峰 《縱橫無雙》制作人
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《縱橫無雙》是一款以Unity3D引擎打造的3D戰(zhàn)爭策略網(wǎng)頁游戲大作,游戲的主題是“穿越中華上下五千年,招攬歷朝歷代英雄名將與你并肩作戰(zhàn),親身經(jīng)歷那些歷史中的經(jīng)典戰(zhàn)役”。華夏文明,上下五千年,從原始的蠻荒部落直至封建王朝,時(shí)代的變遷,生產(chǎn)力的發(fā)展,文明的進(jìn)步,歷朝歷代更是用戰(zhàn)爭印證了“勝者王,敗者寇”這恒古不變的定律。展開這歷史的卷軸,每個(gè)時(shí)代的英雄都已堙沒在這歷史長河中,但這些豐功偉績卻不可磨滅,英雄的史詩不斷被人們傳頌。從這一刻起,這些英雄們即將覺醒,他們將隨你去創(chuàng)造的歷史,伴你縱橫無雙!

07073記者:《縱橫無雙》游戲定位是什么呢?是一款什么風(fēng)格的游戲呢?
答:《縱橫無雙》是全球首款3D跨平臺(tái)(iphone,ipad,android,web等平臺(tái))戰(zhàn)爭策略網(wǎng)頁游戲,我們在研發(fā)之初就將其定位為一款改變中國網(wǎng)頁游戲格局的游戲,并希望它成為我國3D頁游的先鋒,能夠把國內(nèi)頁游的品質(zhì)提升到一個(gè)新的高度,而這個(gè)提升不僅僅是畫面上的提升,在玩法、系統(tǒng)等方面我們都會(huì)站在玩家的角度,從用戶體驗(yàn)出發(fā),為玩家創(chuàng)造出一款真正“好玩、耐玩”的游戲。
07073記者:這款游戲主要的玩法是什么,哪些系統(tǒng)是比較有特色的呢?
答:游戲的家園部分突破傳統(tǒng)SLG游戲一沉不變的限制,《縱橫無雙》的家園是新的進(jìn)化型家園,家園會(huì)根據(jù)玩家的時(shí)代和級別變化,不同的時(shí)代的建筑風(fēng)格和不同的級別的繁榮程度,都是不一樣的,比如“春秋時(shí)期的家園就多以簡單的木制建筑為主,而到了秦漢時(shí)期,就會(huì)出現(xiàn)許多裝飾豐富、宏偉壯觀的大型宮殿”。傳統(tǒng)的SLG網(wǎng)頁游戲都以兵戰(zhàn)為主,戰(zhàn)前布陣,戰(zhàn)斗中無法操作,無法左右戰(zhàn)局。我們獨(dú)創(chuàng)以將戰(zhàn)為主,兵戰(zhàn)為輔的玩法,不止可以戰(zhàn)前布陣,戰(zhàn)斗中更有招式對拆,玩家可實(shí)時(shí)操作,每一招都可以改變戰(zhàn)局。還融合了大量的動(dòng)作元素,使得游戲的戰(zhàn)斗不僅是玩法有趣,觀賞性也很強(qiáng)。
07073記者:今年3D網(wǎng)頁游戲大量涌現(xiàn),您覺得《縱橫無雙》在其中將是什么樣的地位呢?有什么特別之處?
答:其實(shí)頁游3D化是一個(gè)大趨勢,頁游不僅要3D化,還要?jiǎng)幼骰?,大作化。而且既要有深度,也要有廣度。頁游也會(huì)和客戶端一樣迎來一次3D游戲的春天。當(dāng)然3D熱以后也會(huì)有一次大浪淘沙,去蕪存青。《縱橫無雙》是首款3D跨平臺(tái)SLG網(wǎng)頁游戲,起到了一定的領(lǐng)頭羊的作用,我相信《縱橫無雙》不止是先鋒,也是去蕪存青中的青。我認(rèn)為戰(zhàn)爭策略游戲除了游戲的玩法內(nèi)容之外也應(yīng)該像電影一樣,有吸引人的情節(jié),高素質(zhì)的畫面,攝人心魄的音樂。簡而言之,好游戲不僅要帶來賞心悅目的感觀享受,還要有博大精深的內(nèi)涵。
07073記者:一款3D網(wǎng)頁游戲能夠帶給玩家的是什么,在《縱橫無雙》之中有什么好的體現(xiàn)呢?
答:3D頁游的優(yōu)勢主要是場景會(huì)更加有代入感,動(dòng)作,特效更加絢麗,當(dāng)然也會(huì)帶來一些問題,資源量的大小,客戶端渲染效率等等?!犊v橫無雙》既表現(xiàn)出了宏偉的可進(jìn)化朝代的中國古代風(fēng)格城市,也展現(xiàn)給玩家一個(gè)全新的3D動(dòng)作戰(zhàn)斗畫面,其中有很多全新的特效,例如:子彈時(shí)間,特寫鏡頭,慢動(dòng)作,抖動(dòng)震屏,這些在游戲中都有體現(xiàn)。
07073記者:Unity3D引擎目前在全球都被廣泛使用,你是如何看待Unity3D游戲在國內(nèi)的推廣呢?
答:Unity3D引擎之所以在全球被廣泛使用,是因?yàn)樗軌驅(qū)崿F(xiàn)跨平臺(tái)的游戲開發(fā),包括PC、手機(jī)和平板電腦等不同終端。而對于中國網(wǎng)頁游戲玩家來說,unity3d插件只是他們不太了解。但目前Unity3D的熱潮已經(jīng)逐漸在國內(nèi)展開,并受到多家互聯(lián)網(wǎng)巨頭的支持,如360就已經(jīng)宣布360瀏覽器將和Unity3D引擎無縫對接。而我們也會(huì)采用插件+微端的方式來推廣游戲,并在下載過程中的引導(dǎo)更加人性化,例如玩家下載我們的插件或微端就可以獲得一定獎(jiǎng)勵(lì),這樣可以盡可能的減少玩家進(jìn)入游戲前的流失率。
07073記者:游戲經(jīng)過了多長時(shí)間的研發(fā),目前完成度是一個(gè)怎么的情況呢?什么時(shí)候能和玩家見面?
答:游戲研發(fā)了一年半時(shí)間,已經(jīng)完成了穩(wěn)定的封測版本,根據(jù)目前的計(jì)劃,《縱橫無雙》形象站在6月上旬會(huì)正式上線,后期的研發(fā)重點(diǎn)會(huì)放在提高游戲的可玩性,以及開發(fā)更多的關(guān)卡、地圖,對外首測的時(shí)間也應(yīng)該在6月中下旬左右,希望玩家們能隨時(shí)保持關(guān)注!
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責(zé)任編輯:尚文
縱橫無雙

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