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專訪寶將科技總經(jīng)理蔣孝黃——《狩魂之神》

  • 2025-06-07 20:18
  • 來(lái)源:福連娛樂(lè)
  • 作者:傾心雨
  • 閱讀:

  采訪人物:寶將科技總經(jīng)理蔣孝黃

  相關(guān)游戲:狩魂之神

  相關(guān)事件:新浪獨(dú)代



  07073記者:《狩魂之神》是一款什么樣的游戲?有哪些特色和玩家推薦一下?

  《狩魂之神》從游戲名稱上也能看出其核心要素,“狩”:游戲的主旨所在,游戲以狩獵冒險(xiǎn)題材為藍(lán)本,講述了一群熱血獵人為了理想為了部落,而不斷歷練探險(xiǎn)希望有一天能夠拯救部落危機(jī);“魂”:獵人們獵殺怪物采集其靈魂,是提高自身能力的重要途徑,當(dāng)然收藏多種多樣的靈魂也是獵人們的休閑之余的樂(lè)趣之一;“神”:游戲中最高榮譽(yù),是所有獵人們追逐的終極目標(biāo)。

  07073記者:據(jù)了解《狩魂之神》融合東西方神話傳說(shuō)風(fēng)格的龐大怪物體系,當(dāng)初是怎么想到把它們?nèi)诤显谝黄鸬哪?

  東方神話和西方神話都是人類歷史文化的瑰寶,也是無(wú)數(shù)影視游戲取之不盡的靈感源泉。目前市面上卻很少有能把東西方神話怪物融合在一起的游戲產(chǎn)品,一方面是因?yàn)轭}材框架龐大而難以梳理,另一方面要同時(shí)平衡東西方傳說(shuō)的美術(shù)風(fēng)格制作難度也比較大。我們的游戲題材是定位在架空的獵人世界中,能夠比較好將東西方的風(fēng)格揉合表現(xiàn)在游戲中,而且東西方結(jié)合的框架也便于我們后期擴(kuò)展游戲的冒險(xiǎn)世界,所以我們?cè)诹㈨?xiàng)初期就確定了這樣一個(gè)把東西方龐大怪物體系融合在一起的方案,讓玩家可以體驗(yàn)到2種不同的地域風(fēng)格特色,同時(shí)也把它作為游戲的亮點(diǎn)之一。

  07073記者:《狩魂之神》在開發(fā)初期一定有一段鮮為人知的故事吧,能否和我們分享下呢?

  在立項(xiàng)初期爭(zhēng)議比較大的就是游戲應(yīng)該采用何種戰(zhàn)斗方式。傳統(tǒng)的回合制戰(zhàn)斗方式耗時(shí)長(zhǎng),節(jié)奏緩慢,不利于表現(xiàn)狩獵感;而最近兩年流行的即時(shí)戰(zhàn)斗方式又受到網(wǎng)頁(yè)游戲技術(shù)的限制而難以做出令人滿意的打擊感,因此我們的團(tuán)隊(duì)大膽采用了一種比較創(chuàng)新的即時(shí)戰(zhàn)棋戰(zhàn)斗系統(tǒng)。在這種戰(zhàn)斗系統(tǒng)中對(duì)于游戲地形的利用、走位的操作以及對(duì)后續(xù)攻擊動(dòng)作的預(yù)先判斷要求更高,戰(zhàn)略性也更強(qiáng)。經(jīng)過(guò)幾次封閉測(cè)試,我們收集了大量玩家的寶貴意見,對(duì)戰(zhàn)斗系統(tǒng)進(jìn)行了多次調(diào)整優(yōu)化,并在游戲中增加了強(qiáng)大的自動(dòng)掛機(jī)戰(zhàn)斗功能,努力降低玩家對(duì)這個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)的學(xué)習(xí)成本,也力求讓操作系玩家和懶人系玩家都能在游戲中找到樂(lè)趣。希望大家能夠喜歡這個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)。

  07073記者:面對(duì)市面上近似于泛濫的RPG類網(wǎng)頁(yè)游戲,對(duì)于RPG類網(wǎng)頁(yè)游戲近似于泛濫的狀態(tài)有何看法?《狩魂之神》將如何保持新穎性?獨(dú)特性?

  角色扮演依然是目前及今后一段時(shí)期的主流頁(yè)游題材。我們也可以關(guān)注到,目前市場(chǎng)上的相當(dāng)部分RPG游戲,各種雷同、換皮、各種神似鋪天蓋地,引起了眾多玩家的反感和排斥,也是RPG頁(yè)游流失率居高不下的一個(gè)原因。在同質(zhì)化競(jìng)爭(zhēng)如此激烈的環(huán)境下,如何能出類拔萃,唯有創(chuàng)新或者大家經(jīng)常談到的微創(chuàng)新。 對(duì)于現(xiàn)今網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)來(lái)說(shuō)太需要新鮮血液的注入了,而《狩魂之神》無(wú)疑是其中的一股生力軍,《狩魂之神》從創(chuàng)意及玩法上有著自己獨(dú)特的新穎之處,并且已經(jīng)對(duì)上線后一年的持續(xù)版本做了規(guī)劃設(shè)計(jì),在今后我們會(huì)持續(xù)將這份獨(dú)特性傳承下去,不斷適應(yīng)玩家及市場(chǎng)需求,進(jìn)行微創(chuàng)新并開發(fā)更多更精彩的玩法。

  07073記者:據(jù)了解《狩魂之神》一問(wèn)世就遭遇代理商爭(zhēng)搶,最后為什么選擇新浪獨(dú)代而不是別家呢?

  首先還是要感謝很多運(yùn)營(yíng)商對(duì)我們的關(guān)注,因?yàn)槟銈兊目隙ㄗ屛覀冇X(jué)得所有的付出是值得的。我們之前已有一款產(chǎn)品《宮廷計(jì)》對(duì)外聯(lián)運(yùn)一年多了,與很多運(yùn)營(yíng)平臺(tái)都有良好的伙伴關(guān)系。所以從去年產(chǎn)品立項(xiàng)開始,他們就已經(jīng)關(guān)注《狩魂之神》這款產(chǎn)品。在年前測(cè)試版本完成后,多家知名平臺(tái)均有意獨(dú)代這款產(chǎn)品,經(jīng)過(guò)我們的綜合考慮,最終我們還是選擇了新浪游戲。

  其他幾家運(yùn)營(yíng)平臺(tái)也都非常優(yōu)秀,選擇新浪主要是出于以下方面考慮:一是本身與新浪游戲長(zhǎng)期有著緊密的產(chǎn)品合作和信任關(guān)系,雙方很多方面均有共識(shí);二是被新浪方面的誠(chéng)意打動(dòng),對(duì)于新浪游戲計(jì)劃做少量精品頁(yè)游的戰(zhàn)略決策所吸引;三是相信對(duì)方,以新浪強(qiáng)大的媒體優(yōu)勢(shì)和良好的信譽(yù)及其包括微博在內(nèi)的龐大的用戶群體,《狩魂之神》定會(huì)有非凡的表現(xiàn),此產(chǎn)品合作將是一次具有深遠(yuǎn)意義的合作,相信新浪游戲未來(lái)在頁(yè)游領(lǐng)域必能開疆拓土再創(chuàng)佳績(jī)。

  07073記者:既然敲定新浪獨(dú)代《狩魂之神》預(yù)計(jì)什么時(shí)候和大家見面呢,接下來(lái)還有哪些運(yùn)營(yíng)計(jì)劃呢?

  我們目前已經(jīng)開始與新浪同事共同努力,全力籌備新浪平臺(tái)在4月12日的第一次對(duì)外限量測(cè)試。本次測(cè)試的版本已經(jīng)做了大幅度的調(diào)整完善,相信可以給廣大玩家一個(gè)全新的游戲體驗(yàn)。

  本次測(cè)試期間,會(huì)進(jìn)行一系列的精彩活動(dòng),詳情請(qǐng)留意游戲官方網(wǎng)站。在本次測(cè)試結(jié)束后,我們會(huì)根據(jù)玩家的意見、建議進(jìn)行再一次完善后,即進(jìn)行公測(cè),預(yù)計(jì)在暑假期間,將會(huì)掀起一場(chǎng)全民狩獵風(fēng)暴!呵呵~

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