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專(zhuān)訪天神互動(dòng)CEO朱曄—《滄海笑》

  • 2025-06-07 20:18
  • 來(lái)源:福連娛樂(lè)
  • 作者:尚文
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  專(zhuān)訪人物:朱曄,北京天神互動(dòng)科技有限公司董事長(zhǎng)兼CEO,致力于發(fā)現(xiàn)并投資網(wǎng)頁(yè)游戲原創(chuàng)研發(fā)團(tuán)隊(duì),人生樂(lè)趣是引導(dǎo)和扶持這些為夢(mèng)想而戰(zhàn)的年輕團(tuán)隊(duì)取得成功。2010年底推出的ARPG武俠頁(yè)游《傲劍》,一經(jīng)面世,即獲得極大成功,在過(guò)去的18個(gè)月的時(shí)間里持續(xù)保持良好的成績(jī),總收益已超過(guò)12億元。是數(shù)字娛樂(lè)領(lǐng)域的優(yōu)秀創(chuàng)業(yè)投資人和運(yùn)營(yíng)專(zhuān)家。



  07073記者:《滄海笑》的高品質(zhì),在游戲中表現(xiàn)在哪些方面?

  《滄海笑》的可玩性和畫(huà)面效果均達(dá)到了目前同類(lèi)游戲所能達(dá)到的極致,具體來(lái)說(shuō)表現(xiàn)在四個(gè)方面:

  一是:《滄海笑》完美演繹《笑傲江湖》原著宏大精彩的故事主線,玩家可以選擇“五岳劍派”和“日月神教”中的任一陣營(yíng),親身演繹江湖兒女的恩怨情仇。游戲采用“章回體”式的劇情架構(gòu),創(chuàng)新“微副本”的展現(xiàn)形式,在游戲中玩家甚至能夠品讀原著文字,多樣性的游戲方式帶來(lái)更純正、更豐富的游戲內(nèi)容。

  二是:《滄海笑》擁有頁(yè)游史上最宏大的游戲地圖,場(chǎng)景更加開(kāi)闊恢弘。由于原著劇情跨越整個(gè)中國(guó),為了完美展現(xiàn)三山五岳的不同風(fēng)貌,研發(fā)人員甚至親身走訪國(guó)內(nèi)諸多名山大川,獲取了大量第一手實(shí)景素材。

  三是:《滄海笑》采用全新FLASH技術(shù),打造的高精度動(dòng)態(tài)畫(huà)面帶來(lái)更生動(dòng)的視覺(jué)效果。從實(shí)際效果來(lái)看,并不亞于主流客戶端游戲,堪稱一流。而根據(jù)原著劇情量身打造的人物模型則更加細(xì)致入微,加上真實(shí)的物理渲染,大到人物動(dòng)作和表情刻畫(huà),小到服飾衣褶隨風(fēng)擺動(dòng)的幅度,都惟妙惟肖,堪稱網(wǎng)頁(yè)游戲新時(shí)期下的“標(biāo)桿”之作。

  四是:可探索的全新玩法,相較于業(yè)界對(duì)網(wǎng)頁(yè)游戲“內(nèi)容單調(diào),玩法單一”的傳統(tǒng)印象,《滄海笑》創(chuàng)新“鑒酒”、“聚寶盆”等多種江湖模式,玩家在游戲中并不是單純的“打怪-升級(jí)-PK”,還能夠通過(guò)各種方式與其他玩家深度互動(dòng)。

  07073記者:游戲是如何定位的,市場(chǎng)預(yù)期是怎樣的呢?

  在《滄海笑》立項(xiàng)之初,我們便決心要做一款高品質(zhì)的武俠“大作”,力求在展現(xiàn)武俠文化的基礎(chǔ)上,通過(guò)諸多突破傳統(tǒng)網(wǎng)游的創(chuàng)新,將武俠頁(yè)游帶入了全新的領(lǐng)域?!稖婧PΑ肥翘焐窕?dòng)2025年最重要的產(chǎn)品,我們對(duì)他的期望不亞于在2011年創(chuàng)造營(yíng)收奇跡的《傲劍》。

  07073記者:《滄海笑》在游戲內(nèi)容上有何突破,如何決勝于競(jìng)爭(zhēng)激烈的RPG網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)?

  由于技術(shù)的限制,以往的RPG網(wǎng)頁(yè)游戲內(nèi)容單一,打擊感不強(qiáng),后期可挖掘的玩法少,玩家流失嚴(yán)重?!稖婧PΑ吠ㄟ^(guò)強(qiáng)化玩家打擊感和提升劇情代入感,有針對(duì)性的強(qiáng)化RPG玩家游戲體驗(yàn),力求用高品質(zhì)的游戲內(nèi)容贏得玩家青睞??梢杂靡痪湓拋?lái)形容“人無(wú)我有”“人弱我強(qiáng)”。

  07073記者:游戲也是通過(guò)主題曲和代言人進(jìn)行包裝,如何看待網(wǎng)頁(yè)游戲娛樂(lè)化路線呢?還會(huì)有哪些品牌推廣手段呢?

  為了擴(kuò)大更多的用戶接觸面積,跨界營(yíng)銷(xiāo)是網(wǎng)頁(yè)游戲宣傳的畢竟之路,明星和影視作品的粉絲,與游戲目標(biāo)用戶的重疊度較高,效果也更加明顯。除了主題曲和代言人,《滄海笑》在后期還會(huì)針對(duì)目標(biāo)用戶推出更多的娛樂(lè)化營(yíng)銷(xiāo)方式,比如“微電影”。

  07073記者:游戲代言人據(jù)說(shuō)找到了尚華,出于什么考慮呢?而代言費(fèi)達(dá)到了幾位數(shù)字呢?

  主要是看中尚華陽(yáng)光正面的形象,與《滄海笑》的產(chǎn)品形象和用戶定位十分貼切,再加上雙方之前在《傲劍》的合作也十分順利,不僅得到了玩家們的廣泛認(rèn)可,也給公司帶來(lái)了好運(yùn)。至于費(fèi)用跟外界傳言的千萬(wàn)天價(jià)有些許差距,但不低于《傲劍》的代言費(fèi)用。

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責(zé)任編輯:尚文

標(biāo)簽:

滄海笑

天神互動(dòng)

CEO朱曄

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