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專訪《逍遙天地》項(xiàng)目總監(jiān)潘智捷

  • 2025-07-11 20:18
  • 來源:福連娛樂
  • 作者:尚文
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  專訪人物:潘智捷 項(xiàng)目總監(jiān)

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《逍遙天地》

  1、請(qǐng)簡(jiǎn)單介紹一下《逍遙天地》這款游戲?

  《逍遙天地》是一款修仙題材ARPG網(wǎng)頁(yè)游戲,最大特色是無論畫面還是玩法均融入了“客戶端頁(yè)游化”的理念,同時(shí)兼具“兩大經(jīng)典四大創(chuàng)新”,是神雕網(wǎng)絡(luò)自主研發(fā)的第二款頁(yè)游產(chǎn)品。這款產(chǎn)品的主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)核心成員大部分來自“金山系”,具有豐富的客戶端網(wǎng)游開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。《逍遙天地》自2010年底正式立項(xiàng)以來已潛心制作超過1年時(shí)間,耗資達(dá)千萬,內(nèi)部大型改版超過5次,技術(shù)調(diào)整數(shù)十次之多,預(yù)計(jì)將于2025年中正式上線。

  2、據(jù)官方透漏此次創(chuàng)作采用“明星陣容”研發(fā)團(tuán)隊(duì),請(qǐng)?jiān)敿?xì)介紹下研發(fā)團(tuán)隊(duì)情況?

  《逍遙天地》核心主創(chuàng)成員共15人,包括原麒麟網(wǎng)《水滸傳》主程序趙子珅、原麒麟網(wǎng)《水滸傳》主策劃毛儉銘等人,他們的平均從業(yè)時(shí)間超過8年,大部分是金山原研發(fā)骨干,多年來積累了一定客戶端網(wǎng)游開發(fā)經(jīng)驗(yàn),開發(fā)項(xiàng)目包括西山居知名產(chǎn)品《劍俠世界》、《封神榜》等?!跺羞b天地》是這個(gè)團(tuán)隊(duì)由客戶端轉(zhuǎn)型頁(yè)游的首次試水,不論美術(shù)風(fēng)格還是特色玩法均融入了多年“客戶端頁(yè)游化”的想法,我們的目標(biāo)是精品化,并且有信心成為2025年頁(yè)游中的一匹黑馬。

  3、這款游戲都有哪些與其他游戲的不同之處?其特色在哪?

  我覺得《逍遙天地》這款產(chǎn)品區(qū)別于其他網(wǎng)頁(yè)游戲最大的特色就是將客戶端游戲中的畫面表現(xiàn)力、體驗(yàn)感及部分經(jīng)典玩法完全通過頁(yè)游來表現(xiàn),并且在原有基礎(chǔ)上保持了一定創(chuàng)新,也就是我先前說到的“客戶端頁(yè)游化”。我覺得,隨著頁(yè)游市場(chǎng)的不斷發(fā)展,客戶端用戶與頁(yè)游用戶如何互通已經(jīng)成為解決頁(yè)游市場(chǎng)穩(wěn)步增長(zhǎng)的一大關(guān)鍵,所以“客戶端頁(yè)游化”已經(jīng)成為頁(yè)游未來發(fā)展的趨勢(shì),這個(gè)想法不少人想過的,但我們這次做到了。“客戶端頁(yè)游化”的最大難點(diǎn)是主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)對(duì)產(chǎn)品理念及表現(xiàn)手法的把控,并且需要對(duì)客戶端游戲有深刻的認(rèn)識(shí),但對(duì)《逍遙天地》主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)來說,這點(diǎn)也許將成為最大優(yōu)勢(shì)。這款產(chǎn)品我們自立項(xiàng)之初就借鑒了知名客戶端游戲的經(jīng)典玩法,譬如《傳奇》中的無懲罰PK機(jī)制、《暗黑》中的裝備系統(tǒng)神符之語(yǔ)、《劍俠》中的五行系統(tǒng)等,同時(shí)針對(duì) 坐騎 系統(tǒng)、技能系統(tǒng)也做了大量創(chuàng)新,在游戲中將有 接近 20萬種不同的技能搭配供玩家自行選擇。4、游戲在系統(tǒng)的設(shè)計(jì)上有什么創(chuàng)新之處?

  《逍遙天地》在遵循“客戶端頁(yè)游化”的理念下,在系統(tǒng)設(shè)計(jì)上涵蓋了“兩大經(jīng)典四大創(chuàng)新”。兩大經(jīng)典分別是:1、采用了《傳奇》的PK無懲罰機(jī)制,讓PK變得更爽更刺激;2、加入了《暗黑2》中的經(jīng)典裝備系統(tǒng)“神符之語(yǔ)”,讓裝備系統(tǒng)更加豐富化。而四大特色分別是:命官系統(tǒng)、場(chǎng)景五行系統(tǒng)、自主技能系統(tǒng)與互動(dòng)坐騎系統(tǒng)。命官系統(tǒng)將賦予每個(gè)玩家一個(gè)特定的屬性并作為成長(zhǎng)中的一個(gè)重要分支,長(zhǎng)時(shí)間修習(xí)后可“逆天而為”,真正體會(huì)到“我命由我不由天”;場(chǎng)景五行系統(tǒng)是參考了“劍俠情緣”中的五行系統(tǒng),將每個(gè)游戲中的場(chǎng)景都賦予了一個(gè)特殊的屬性,與人物自身命官相結(jié)合后可達(dá)到“天人合一”的效果,大幅提高戰(zhàn)斗屬性;同時(shí)在游戲中每個(gè)玩家將擁有六大系技能,每系超過20種技能,共計(jì)超過20萬種技能搭配方式可供選擇,這就是我們的“自主技能系統(tǒng)”;同時(shí)我們將坐騎擬人化,不但種類豐富,同時(shí)還可隨著與主人一起戰(zhàn)斗、生活的時(shí)間累計(jì)提升“親密度”,而“親密度”達(dá)到一定指數(shù)后不僅造型將反生翻天覆地的變化,同時(shí)各項(xiàng)系統(tǒng)也將大幅提升,后期還可“人寵合一”,而這些系統(tǒng)均凝結(jié)了《逍遙天地》創(chuàng)新設(shè)計(jì)的精華。

  4、目前市場(chǎng)上ARPG網(wǎng)頁(yè)游戲成為主流,本游戲在戰(zhàn)斗方面有什么亮點(diǎn)?

  《逍遙天地》采用的是即時(shí)戰(zhàn)斗的模式,并且融入了傳奇PK無懲罰的理念,讓每一場(chǎng)戰(zhàn)斗變得更自由、代入感更強(qiáng),更刺激,具有極強(qiáng)的玩家操控性。同時(shí)配合絢麗的游戲畫面,可自行搭配的技能系統(tǒng)及裝備系統(tǒng),將會(huì)給玩家?guī)聿粊営诳蛻舳擞螒虻乃霵K感受。

  5、談?wù)勀鷮?duì)本游戲的看法和未來的期望?

  目前產(chǎn)品已經(jīng)進(jìn)入最終完善階段,基礎(chǔ)功能均開發(fā)完畢,正在進(jìn)行最后的細(xì)節(jié)打磨與數(shù)值調(diào)整,擁有很高的完成度。我們計(jì)劃將于6月下旬開啟首次技術(shù)測(cè)試,年內(nèi)正式上線運(yùn)營(yíng)。同時(shí),我們相信憑借著不輸客戶端游戲的產(chǎn)品質(zhì)量以及不懈的努力,我們可以將它打造成2025年頁(yè)游最閃耀的一匹黑馬,敬請(qǐng)期待!

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責(zé)任編輯:尚文

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潘智捷

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