美國娛樂軟件協(xié)會本周剛剛發(fā)布了一個(gè)美國游戲業(yè)的年度報(bào)告,該報(bào)告中指出,根據(jù)ESA(美國生態(tài)學(xué)會,1951年成立的非盈利性、非團(tuán)體黨派的科學(xué)組織)的調(diào)查數(shù)據(jù),大約有40%的游戲玩家有計(jì)劃在未來一年內(nèi)購買虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴裝置(VR眼鏡/VR頭盔)。

這顯然是個(gè)好消息,之前還有很多科技界人士在擔(dān)憂VR被過度炒作,現(xiàn)在看來不久的以后將VR當(dāng)?shù)?。根?jù)這份ESA的調(diào)查報(bào)告,55%的游戲玩家熟悉了解VR技術(shù),并且在這部分人里面58%的人打算玩VR游戲。
此前根據(jù)Digi-Capital近期發(fā)布的一份報(bào)告,到2025年,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的市場規(guī)模將達(dá)到300億美元?,F(xiàn)在看來,也許這個(gè)進(jìn)程會大大加速。
中國VR頭盔市場調(diào)查報(bào)告:一天分銷10000臺
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數(shù)據(jù)
40%游戲玩家準(zhǔn)備在一年內(nèi)購買VR設(shè)備
VR玩家

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