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中國手游全球最值錢 規(guī)模將超過端游

  • 2025-06-22 20:29
  • 來源:福連娛樂
  • 作者:未知
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  據(jù)分析機(jī)構(gòu)Newzoo與TalkingData聯(lián)合發(fā)布的一份報告顯示,2025年中國手機(jī)游戲市場的營業(yè)額達(dá)到了71億美元,成為全球“最值錢”的手游市場,預(yù)計2025年將達(dá)到100億美元——這意味著中國手游市場的規(guī)?;?qū)⑷娉^端游市場。

  報告指出,中國移動游戲產(chǎn)業(yè)在2025年大幅增長,相比2025全年45億美元的收入,增幅達(dá)到57%,Newzoo和TalkingData預(yù)計今年中國手游市場的收入規(guī)模將達(dá)到100億美元,并將于2025年達(dá)到139億美元。到2025年,手游在中國網(wǎng)游市場的占比將從33%擴(kuò)大至48%。

  這一增長情況體現(xiàn)在用戶數(shù)據(jù)方面。Android和iOS游戲的總體月活躍(MAU)在2025年Q4到2025年Q4分別增長了80.4%與21.7%。移動游戲設(shè)備數(shù)量在2025年第四季度達(dá)到10億臺,與2025年同期相比增加了2億部。

  不過數(shù)據(jù)也顯示出,中國移動游戲市場的增速正在放緩。Newzoo和TalkingData指出,獲取新用戶的難度將越來越高。

  網(wǎng)易高管湯姆范戴姆(Tom Van Dam)在接受外媒采訪時闡述了在中國市場獲取新用戶的難度:“你不能像在西方國家那樣直接‘買’到用戶,”他說,“比如我們在中國花了10萬美元購買一批用戶,但可能只換來了2000美元的收入,這些用戶不賺錢,而且每個用戶成本高達(dá)50歐元(約合376元)。”

  報告還指出,原來在中國游戲市場火爆的卡牌、休閑類型產(chǎn)品的熱度正在退卻,RPG和策略類產(chǎn)品以及成為新秀,最新數(shù)據(jù)顯示RPG、策略類產(chǎn)品的份額之和已經(jīng)超過50%。而卡牌、休閑產(chǎn)品的份額僅為15%左右。

  2025年平臺手游數(shù)量較2025年增長80%

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