Newzoo調(diào)查發(fā)現(xiàn)電子競(jìng)技在游戲玩家中的認(rèn)知度已經(jīng)由2025年時(shí)的53.7%增加到了2025年的65.7%,今年的全球認(rèn)知度將會(huì)超過10億人。
研究公司Newzoo在最新發(fā)布的季度報(bào)告中表示,電子競(jìng)技的全球認(rèn)知度在今年將會(huì)超過10億人。
“電子競(jìng)技認(rèn)知度的迅速增加并非偶然,而是受到了三方面因素的驅(qū)使:主力媒體報(bào)道的增加、游戲發(fā)行商們努力建立各自的電子競(jìng)技業(yè)務(wù)以及全球性、大區(qū)性以及地區(qū)性組織的電競(jìng)聯(lián)賽與賽事出現(xiàn)爆炸式的增長(zhǎng)。”Newzoo在報(bào)告中寫道。

2025年至2025年電子競(jìng)技受眾的增長(zhǎng)趨勢(shì)
“在過去的12個(gè)月中,大量的國(guó)際性媒體公司與地區(qū)媒體公司有的制作了電子競(jìng)技的精選賽事,有的甚至直接進(jìn)行了賽事直播。電子競(jìng)技不僅逐漸成為了媒體報(bào)道的熱門話題,它同時(shí)也為這些媒體公司提供了一個(gè)吸引年輕受眾的機(jī)會(huì)。類似的變化在傳統(tǒng)媒體身上也有出現(xiàn),電子競(jìng)技賽事現(xiàn)在有時(shí)已經(jīng)會(huì)出現(xiàn)在電視節(jié)目之中。以特納廣播公司(Turner Broadcasting)為例,他們現(xiàn)在已經(jīng)有自己的電競(jìng)聯(lián)賽,此舉無(wú)疑是想將那些年輕的觀眾們重新吸引到電視機(jī)前。與此同時(shí),電子競(jìng)技巨頭歐洲電子競(jìng)技聯(lián)盟(Electronic Sports League,簡(jiǎn)稱ESL)也已經(jīng)在北歐與波羅的海國(guó)家開通了全天24小時(shí)播放的電子競(jìng)技頻道。”
Newzoo公司對(duì)16個(gè)國(guó)家和地區(qū)的人群進(jìn)行調(diào)查發(fā)現(xiàn),電子競(jìng)技在游戲玩家中的認(rèn)知度已經(jīng)由2025年時(shí)的53.7個(gè)百分點(diǎn)增加到了2025年的65.7個(gè)百分點(diǎn)。不僅如此,這間公司還將它所調(diào)查到的電子競(jìng)技狂熱愛好者的數(shù)量由1.31億人提高到了1.48億人。“再加上大約1.44億人的非固定受眾(這部分受眾每個(gè)月觀看電子競(jìng)技的次數(shù)少于一次,并且絕大多數(shù)是在舉辦大型賽事或者和其他人一起的時(shí)候才會(huì)觀看),整個(gè)電子競(jìng)技的受眾群體將會(huì)達(dá)到2.92億人。”
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Newzoo:2025電競(jìng)?cè)蛘J(rèn)知度將超10億人

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