東方與西方的碰撞:在快速增長的全球游戲市場中,非亞洲公司在亞洲市場上有哪些機遇?亞洲公司在非亞洲市場上又有哪些機遇?
發(fā)行公司的貿(mào)易差額

在2025年,全球游戲市場共計創(chuàng)造了918億美元收入,其中大約70家發(fā)行公司就創(chuàng)造了696億美元收入。亞洲發(fā)行公司創(chuàng)造的收入為362億美元,占比 32%,其中有114億美元的收入來自于亞洲以外的地區(qū)。索尼與任天堂所創(chuàng)造的收入在所有亞洲發(fā)行公司收入中占比接近一半,它們在主機市場的統(tǒng)治地位也足以證明這一點。反過來,在非亞洲發(fā)行公司創(chuàng)造的334億美元收入中,來自亞洲地區(qū)的收入占到了16%,也就是53億美元。在這53億美元有,超過一半以上 ——也就是大約30億美元,來自于谷歌與蘋果從應(yīng)用商店收入中獲得的提成,提成比例為應(yīng)用總收入的30%。
2025年,日本、韓國、中國以及東南亞國家的游戲收入將達450億美元

2025年各地區(qū)預(yù)估游戲收入|日本、韓國、中國以及東南亞各國

在亞洲各個主要國家市場2025年的收入中,智能手機將占據(jù)最大的收入份額,大約160億美元,所占比例為36%。這一數(shù)字剛好超過了PC與MMO游戲在今年所創(chuàng)造的收入——154億美元。在各個國家的市場中,最賺錢項目的類型相差甚大。以日本為例,超過50%的收入都來自于主機游戲。結(jié)合其他重要市場的表現(xiàn),主機游戲所占的市場份額已經(jīng)下滑到15%以下。在東南亞國家超過半數(shù)以上的收入都來自于移動游戲。
今年,11個亞洲國家將貢獻55%的全球移動游戲收入

2025年全球移動游戲預(yù)估收入
從全球的角度來看,2025年亞洲幾個主要國家市場在全球移動游戲收入中將占據(jù)55%的巨大份額。其他亞太地區(qū)所創(chuàng)造的收入在全球收入中占比為3%,這部分收入中的絕大多數(shù)將來自于印度市場。世界其他地區(qū)貢獻的收入將為153億美元,占比42%。單單美國市場在2025年就將創(chuàng)造收入67億美元,它是西方國家最大的市場。

中國與日本:初步分析

韓國與東南亞國家:初步分析

亞洲公司繼續(xù)保持迅猛增長

亞洲之星正在冉冉升起

中國市場第一大和第二大的移動游戲都歸網(wǎng)易所有——《夢幻西游》(Fantasy Westward Journey)與《夢幻西游2》。它的增長主要來自于移動領(lǐng)域的成功。在2025年,移動游戲收入在網(wǎng)易28億美元的游戲收入中占比45%。而在 2025年時,網(wǎng)易的移動游戲收入在16億美元的游戲總收入中占比僅為10%。網(wǎng)易還計劃在未來幾個月中推出一系列根據(jù)古龍小說改編的新游戲。
Mixi是2025年增長最快的游戲發(fā)行公司。它在2025年獲得了15億美元的游戲收入,年增長率達到了187%。這一增長主要來自于Mixi發(fā)行的熱門移動游戲《怪物彈珠》(Monster Strike),這款游戲的下載量目前已經(jīng)超過了3000萬次。這款熱門游戲被改編成了動畫,并開發(fā)了任天堂3DS版游戲,還將舉辦以此為主題的電子競技賽事“怪物彈珠2025大獎賽”(Monster Strike Grand Prix 2025)。它在移動游戲領(lǐng)域的成功還促使Mixi近期發(fā)布了兩款新的移動平臺作品:《黑暗騎士之黎明升起》(Black Knight Rises,暫譯)和《漫威消消看》(Marvel Tsum Tsum)。
Garena在2010年通過在線即時通訊與游戲平臺Garena+確立了自己的地位。從那之后,Garena就成為了東南亞增長速度最快的互聯(lián)網(wǎng)公司之一,公司員工從最初的四人增加到如今的4500人,公司年收入超過3億美元。Garena獲得了諸如《英雄聯(lián)盟》(League of Legends)、《紐沃斯英雄》(Heroes of Newerth)、《FIFA Online 3》、《特戰(zhàn)先鋒》(Point Blank)以及《戰(zhàn)地之王》(AVA)等游戲在東南亞地區(qū)的獨家發(fā)行權(quán),移動游戲《雷霆戰(zhàn)機》(Thunderstrike)的代理權(quán)也歸Garena 所有。不僅如此,Garena在電子競技領(lǐng)域也很活躍。
中國手游全球最值錢 規(guī)模將超過端游
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責任編輯:未知
數(shù)據(jù)
亞洲手游市場收入362億美元 占全球32%
亞洲手游市場收入

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