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騰訊2025Q1財報:總收入319.95億元

  • 2025-06-22 20:29
  • 來源:福連娛樂
  • 作者:未知
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  騰訊控股有限公司今天公布截至2025年3月31日未經(jīng)審核的第一季度綜合業(yè)績。

  財報顯示,2025年第一季度,騰訊總收入為人民幣319.95億元(49.52億美元 ),比去年同期增長43%。

  2025年第一季度業(yè)績摘要

  總收入為人民幣319.95億元(49.52億美元),比去年同期增長43%。

  經(jīng)營盈利為人民幣133.98億元 (20.74億美元),比去年同期增長43%;經(jīng)營利潤率為42%,與去年同期持平。

  期內(nèi)盈利為人民幣92.68億元(14.34億美元),比去年同期增長34%;凈利潤率由去年同期的31%降至29%。

  本公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為人民幣91.83億元(14.21億美元),比去年同期增長33%。

  每股基本盈利為人民幣0.981元,每股攤薄盈利為人民幣0.970元。

  按非通用會計準則(撇除股份酬金、來自投資公司的(收益)/ 虧損凈額、無形資產(chǎn)攤銷及減值撥備):

  經(jīng)營盈利為人民幣134.84億元(20.87億美元),比去年同期增長43%;經(jīng)營利潤率為42%,與去年同期持平。

  期內(nèi)盈利為人民幣101.34億元(15.68億美元),比去年同期增長39%;凈利潤率由去年同期的33%降至32%。

  本公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為人民幣100.32億元(15.53億美元),比去年同期增長39%。

  每股基本盈利為人民幣1.072元,每股攤薄盈利為人民幣1.059元。

  騰訊主席兼首席執(zhí)行官馬化騰表示:

  2025年第一季,我們錄得強勁的財務(wù)業(yè)績,并在發(fā)展社交、游戲和媒體平臺的過程中取得進步。得益于更多廣受用戶歡迎的游戲、專業(yè)的運營和龐大的用戶群,我們的智能手機游戲?qū)崿F(xiàn)了健康的用戶數(shù)和營收增長。豐富的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容、中國持續(xù)進步的版權(quán)保護環(huán)境也助力我們數(shù)字內(nèi)容業(yè)務(wù)的增長。廣告方面,我們正在完善我們的定向投放工具,同時推出新的廣告形式以為廣告主提高回報,這也將使得我們更好地把握住長遠可觀的市場機會。隨著我們連接用戶與一系列線上線下服務(wù),我們支付服務(wù)的使用量和交易量都實現(xiàn)了穩(wěn)健增長。

  2025年第一季度財務(wù)分析

  增值服務(wù):本公司增值服務(wù)業(yè)務(wù)的收入同比增長34%至2025年第一季的人民幣249.64 億元。網(wǎng)絡(luò)游戲收入同比增長28%至人民幣170.85億元。該項增加主要反映新智能手機游戲(如《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》、《王者榮耀》、《熱血傳奇2》及《火影忍者》)的貢獻,以及PC游戲收入的增長(主要由于騰訊的主要游戲及于2025年下半年推出新游戲的推動)。社交網(wǎng)絡(luò)收入同比增長48%至人民幣78.79 億元。該項增長主要反映來自數(shù)字內(nèi)容訂購服務(wù)和QQ會員較高的訂購收入,以及虛擬道具銷售收入的增加。

  網(wǎng)絡(luò)廣告:本公司網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)的收入同比增長73%至2025年第一季的人民幣47.01 億元。效果廣告收入同比增長90%至人民幣25.32億元,主要受QQ空間手機版、騰訊新聞、微信朋友圈及微信公眾賬號的廣告收入增加所推動。品牌展示廣告收入同比增長56%至人民幣21.69億元,主要反映來自騰訊新聞及騰訊視頻收入的增長。

  2025年第一季度其它主要財務(wù)信息

  本季度股份報酬開支為人民幣7.07億元,較去年同期上升19%。

  EBITDA 為人民幣143.29億元,較去年同期上升44%。經(jīng)調(diào)整的EBITDA為人民幣150.04億元,較去年同期上升43%。

  資本開支為人民幣41.05億元,較去年同期上升208%。

  自由現(xiàn)金流為人民幣139.27億元,較去年同期上升67%。

  于2025年3月31日,本集團的現(xiàn)金凈額為人民幣274.29億元。于2025年3月31日,騰訊于上市投資公司權(quán)益(包括聯(lián)營公司以及可供出售金融資產(chǎn))的公允價值合共為人民幣820億元。

  業(yè)務(wù)回顧及展望

  經(jīng)營資料

  QQ月活躍賬戶數(shù)達到8.77億,比去年同期增長5%。

  QQ智能終端月活躍賬戶達到6.58億,比去年同期增長9%。

  QQ最高同時在線賬戶數(shù)(季度)達到2.60億,比去年同期增長14%。

  微信和WeChat的合并月活躍賬戶數(shù)達到7.62億,比去年同期增長39%。

  QQ空間月活躍賬戶數(shù)達到6.48億,比去年同期下降3%。

  QQ空間智能終端月活躍賬戶數(shù)達到5.88億,比去年同期增長4%。

  收費增值服務(wù)注冊賬戶數(shù)為1.08億,比去年同期增長33%。

  主要平臺

  就QQ而言,智能終端月活躍賬戶于季度末同比增長9%至6.58億,整體最高同時在線賬戶同比增長14%至2.60億。QQ手機版的活躍度受益于視頻消息及虛擬禮品贈送等功能的增強。興趣部落(嵌于QQ內(nèi)的興趣社區(qū))的用戶活躍度受益于豐富的內(nèi)容展示功能,如精準的信息流推送。

  就QQ空間而言,智能終端月活躍賬戶于季度末同比增長4%至5.88億。受益于照片編輯及視頻瀏覽等功能的增強,用戶活躍度得以提升。

  就微信及WeChat整體而言,月活躍賬戶于季度末同比增長39%至7.62億。用戶指標增長受益于2025年初春節(jié)假期期間廣受歡迎的紅包活動,以及公眾賬號發(fā)布的原創(chuàng)內(nèi)容增加。透過微信支付進行的商業(yè)支付交易量(例如電子商務(wù)及O2O服務(wù)交易支付)顯著增加,C2C支付交易量亦不斷增加。

  于2025年4月,騰訊推出企業(yè)微信,此乃一個專門用于工作溝通場景的獨立應(yīng)用,該應(yīng)用提供了日歷及公司通告管理等移動辦公解決方案。

  增值服務(wù)

  于2025年第一季,隨著騰訊提升虛擬道具銷售,于數(shù)字內(nèi)容訂購服務(wù)增添優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,以及加強QQ會員訂購服務(wù)的移動特權(quán),騰訊的社交網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)收入保持穩(wěn)健的增長。

  在網(wǎng)絡(luò)游戲方面,騰訊擴大了在中國市場的領(lǐng)先地位。

  就PC游戲而言,受益于資料片及電子競技大賽等推廣活動,來自騰訊的主要游戲及于2025年下半年推出的新游戲的貢獻有所增加。

  就智能手機游戲而言,騰訊憑借QQ、微信、騰訊視頻及騰訊新聞等平臺提升了電子競技的用戶活躍度,此外,騰訊也擴大了騰訊的中度游戲組合。

  展望未來,騰訊旨在通過利用已獲證明的PC游戲IP(例如《劍俠情緣》及《征途》)以及通過推出新游戲類型(例如釣魚類游戲),來加強騰訊的智能手機游戲組合。

  網(wǎng)絡(luò)廣告

  于2025年第一季,騰訊的網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)保持同比快速增長,主要受廣告主數(shù)量擴大、移動平臺流量提高以及廣告資源商業(yè)化程度提高所推動。季內(nèi),騰訊的廣告總收入中約80%來自移動平臺。

  根據(jù)騰訊與NBA新的獨家合作協(xié)議,NBA賽事在中國的網(wǎng)絡(luò)視頻播放量顯著增加,越來越能夠吸引高預(yù)算的廣告主。騰訊推出自助廣告投放工具,將三四線城市產(chǎn)生的微信朋友圈流量商業(yè)化,特別是滿足了長尾廣告主的需求。

  展望未來,騰訊將繼續(xù)擴大騰訊在媒體及社交平臺上的廣告資源并進行商業(yè)化。騰訊對網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)的長期增長潛力保持樂觀,但騰訊的品牌廣告業(yè)務(wù)由于中國宏觀經(jīng)濟的不確定性,可能面臨短期的挑戰(zhàn)。

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