負責為R18黃油進行分級并打上標簽的日本軟輪在報告中稱其實日本黃游的潛在玩家達到1800多萬人,真正引領黃游未來的不是PC上的全價黃游,而是以DMM為代表的各種道具氪金的R18頁游。
日本的R18游戲的市場規(guī)模是在連年萎縮絲毫不見什么起色,但每年還是有大量的黃游推出到市場,也讓市場競爭愈加激烈,而負責為 R18 黃油進行分級并打上標簽的日本軟輪在報告中稱其實日本黃游的潛在玩家達到 1800 多萬人,然而真正引領黃游未來的并不是 PC 上的全價黃游,而是以 DMM 為代表的各種道具氪金的 R18 頁游。

日本電腦娛樂協(xié)會(CESA)關于日本 PC 游戲市場 2025 年度的調(diào)查報告中提到,2025年包含一般向游戲和 R18 游戲在內(nèi)的 PC 游戲玩家數(shù)量為1122萬人比2025年的玩家游戲數(shù)量有所增加,而且在這些玩家當中愿意付費購買 PC 游戲軟件的人從 7.5%增加到 13.4%,而愿意在 PC 上玩免費游戲(道具氪金)的玩家則是占到了 40.7%,CESA 認為在頁游越來越普及的當下 R18游戲的頁游化趨勢也非常明顯,雖然 PC 游戲玩家總體數(shù)量增加,但是 R18 游戲的玩家數(shù)量并沒有顯著增加。
而軟論在今年4月的分析報告中指出如果以‘對 PC 游戲有興趣,但現(xiàn)在的PC游戲太無聊不想玩’作為統(tǒng)計標準的話,日本的 PC 游戲潛在玩家有 1803 萬,如果這 1803 萬玩家每年每人在 PC 游戲上消費 3000 日元,就會有 540 億 9000 萬日元的游戲市場規(guī)模。
但軟倫指出日本黃游之所以在這個 540 多億日元的大蛋糕中分不到什么利益,主要有三個原因:1、強作不足 2、黃游經(jīng)常延期 3、零售商進貨量不足 ,特別是發(fā)售日期經(jīng)常延期讓玩家對于黃游喪失了消費熱情,而且發(fā)售日延期但游戲質量并未顯著提高也讓玩家失望。而對于黃游行業(yè)更大的打擊是傳統(tǒng)的黃游雜志紛紛衰落,去年老牌黃游雜志《PUSH!!》???,角川旗下的黃游雜志《TECH GIAN》編輯部大幅裁員,這讓很多中小黃游廠商喪失了作品的發(fā)聲渠道。
而另一本黃游雜志《BugBug》則是專注于低價黃游的介紹有點向小眾化發(fā)展的趨勢。從天時地利人和來講 DMM 為代表的 R18 頁游面前成為了黃游行業(yè)某種意義上的明日之星,很多廠商愿意和 DMM 合作,將自己已經(jīng)出品過的作品推出頁游版賺錢,風險小成本低而且還可以分賬獲得新收入。
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責任編輯:未知
數(shù)據(jù)
日本成人游戲潛在玩家達到1800多萬人
日本成人游戲潛在玩家

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