據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,市場(chǎng)研究公司SuperData在近日發(fā)布的一份最新報(bào)告中指出,PC網(wǎng)游在2025年的全球收入規(guī)模將達(dá)到1298億元,同比增長(zhǎng)13%。其中,F(xiàn)2P網(wǎng)游的收入占比將高達(dá)89%,而以Riot工作室研發(fā)的《英雄聯(lián)盟》為代表的PC端MOBA游戲今年收入預(yù)計(jì)將達(dá)到196.8億元。

SuperData在報(bào)告中指出,《英雄聯(lián)盟》是目前全球收入最高的MOBA類游戲,平均每月收入9.8億元(年收入118億元);《魔獸世界》則仍是收入最高的付費(fèi)網(wǎng)游,截止到目前今年收入已經(jīng)達(dá)到了13億元,超過(guò)了收入排名第二的付費(fèi)PC網(wǎng)游的兩倍。
無(wú)論采用F2P還是付費(fèi)模式,玩家留存率都是決定著一款游戲能否成功的關(guān)鍵因素。“通常來(lái)講,超過(guò)三分之一網(wǎng)游玩家玩一款游戲的時(shí)間會(huì)超過(guò)1年半,因此,盡可能實(shí)現(xiàn)老玩家收入的最大化非常重要。”SuperData首席執(zhí)行官胡斯特•范德魯恩(Joost van Dreunen)表示。“(開(kāi)發(fā)商)可以借助新內(nèi)容、每日挑戰(zhàn),并允許玩家探索游戲內(nèi)環(huán)境,降低他們轉(zhuǎn)投另一款游戲的可能性。”
與此同時(shí),報(bào)告稱新玩家更有可能購(gòu)買游戲內(nèi)的新道具。SuperData發(fā)現(xiàn),84%的玩家在體驗(yàn)一款新游戲的第一個(gè)月會(huì)發(fā)生購(gòu)買行為。“這些新玩家想要加快游戲進(jìn)程,所以與富有經(jīng)驗(yàn)的老玩家相比,他們更有可能購(gòu)買增益道具、游戲內(nèi)的虛擬貨幣,以及一次性使用的道具。對(duì)老玩家來(lái)說(shuō),擴(kuò)展包更有吸引力,因?yàn)樗麄兒苡锌赡芤呀?jīng)探索了游戲內(nèi)的所有內(nèi)容。”報(bào)告指出。

在另一方面,SuperData稱玩家經(jīng)常抱團(tuán)離開(kāi)游戲。“玩家們傾向于成群結(jié)隊(duì)地離開(kāi)游戲,大約34%玩家稱他們之所以離開(kāi)一款游戲,是因?yàn)?lsquo;朋友們不再游玩’。在網(wǎng)游玩家中,高達(dá)61%都將與朋友共同體驗(yàn)游戲視為游戲的主要?jiǎng)訖C(jī),因此玩家網(wǎng)絡(luò)對(duì)留住他們來(lái)說(shuō)十分重要。另外,58%的網(wǎng)游玩家稱自己通過(guò)家人和朋友發(fā)現(xiàn)新的游戲作品,這一比例比他們發(fā)現(xiàn)游戲的其他渠道所占比例高兩倍以上。”
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SuperData:PC網(wǎng)游今年收入預(yù)計(jì)1298億元

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