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波蘭游戲市場(chǎng)規(guī)模4.08億美元 政府功不可沒(méi)

  • 2025-06-22 20:29
  • 來(lái)源:福連娛樂(lè)
  • 作者:未知
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  波蘭是東歐第二大游戲市場(chǎng),僅次于其鄰居兼?zhèn)鹘y(tǒng)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手俄羅斯。Newzoo此前的報(bào)道稱該國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模在2025年達(dá)到了4.08億美元,同比增長(zhǎng)了4.7%,從1990年代蘇聯(lián)解體之后,該地區(qū)的游戲從業(yè)從無(wú)到有,目前人數(shù)超過(guò)了2000人。

  在此過(guò)程中,波蘭政府起到了非常關(guān)鍵的作用,2011年,當(dāng)時(shí)的波蘭總理Donald Tusk對(duì)到訪的美國(guó)總統(tǒng)奧巴馬贈(zèng)送了該國(guó)本土研發(fā)的游戲作品,目前波蘭是全球第19大游戲市場(chǎng)。今年4月底,波蘭推出了1800萬(wàn)歐元(約合1.34億元人民幣)的項(xiàng)目用于游戲工作室的投資。得益于《巫師3》的成功,該國(guó)最大的游戲開(kāi)發(fā)商CD Projekt與政府合作打造該基金項(xiàng)目,工作室研發(fā)經(jīng)理Stan Just在一份郵件中表示,“任何波蘭公司有創(chuàng)意游戲都可以申請(qǐng),只要符合項(xiàng)目的要求就可以。”

  符合條件的資質(zhì)包括:開(kāi)發(fā)商必須有50萬(wàn)波蘭茲羅提(約13萬(wàn)美元)到2000萬(wàn)茲羅提(約51.78萬(wàn)美元)的預(yù)算;最高三年的項(xiàng)目時(shí)間規(guī)劃;只能包括業(yè)內(nèi)研究和實(shí)驗(yàn)研發(fā)或者實(shí)驗(yàn)開(kāi)發(fā);外包者最高可申請(qǐng)60%的成本費(fèi)用;必須是波蘭境內(nèi)的工作室。

  另外,該項(xiàng)目既不是游戲孵化器也不是減稅政策,和其他國(guó)家與地區(qū)對(duì)游戲開(kāi)發(fā)者推出的政策不同,主要是希望幫助游戲工作室在波蘭變得更強(qiáng),并且分享來(lái)自研發(fā)領(lǐng)域投資的知識(shí)。Just說(shuō),“這個(gè)項(xiàng)目旨在幫助波蘭游戲業(yè)提高競(jìng)爭(zhēng)力,我們希望推動(dòng)追求創(chuàng)意的游戲公司進(jìn)行更多創(chuàng)新,也鼓勵(lì)新公司開(kāi)始更加具有創(chuàng)意的項(xiàng)目。”

  該項(xiàng)目提供的是不可退還貸款,基于公司規(guī)模,研究類型以及運(yùn)營(yíng)可以給申請(qǐng)者發(fā)放40-80%左右的成本以及額外的幫助,比如在會(huì)議或者雜志上分享知識(shí)等等,該項(xiàng)目是CD Projekt和其他波蘭游戲公司幾年前就開(kāi)始的一個(gè)計(jì)劃發(fā)展而來(lái)的結(jié)果。

  Just說(shuō),“在2025年,與波蘭其他幾家最大而且最知名的游戲公司,比如Techland、CI Games、11bit 工作室一起,CD Projekt成立了波蘭游戲協(xié)商會(huì)。這就是我們開(kāi)始幫助波蘭本地游戲行業(yè)研發(fā)更高質(zhì)量游戲的起點(diǎn),我們希望能夠趕上比較大的游戲市場(chǎng),提供更廣泛的支持或者幫助。”

  在2025年,這個(gè)協(xié)商會(huì)成為了波蘭游戲協(xié)會(huì),并且做了可行性調(diào)查,向波蘭政府申請(qǐng)發(fā)起該項(xiàng)目,不過(guò)Just表示,他們并不是為了照搬任何一個(gè)地區(qū)的模式,歐洲各國(guó)政府近兩年在游戲行業(yè)的支持力度都比較大,但波蘭的基金項(xiàng)目并不是為了和其他地區(qū)攀比,而且他們需要做的還有很多。

  Just說(shuō),“我們所有人都必須意識(shí)到,游戲市場(chǎng)目前在波蘭GDP當(dāng)中所占的比例并不高,有人預(yù)測(cè)2025年大概只占0.5%的比例。但另一方面,95%的游戲制作收入都來(lái)自海外,這些都是世界上的頂級(jí)游戲,比如《巫師3》是游戲史上拿到年度游戲最多的,波蘭市場(chǎng)未來(lái)有潛力增長(zhǎng)到更大規(guī)模,我認(rèn)為波蘭政府也深知這一點(diǎn),這會(huì)讓我們一起更好地挖掘波蘭游戲市場(chǎng)的潛力。”

  所以對(duì)于波蘭的游戲公司們來(lái)說(shuō),這不是為了養(yǎng)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,而是打造出下一個(gè)成功的波蘭游戲公司。

  法國(guó)政府推動(dòng)電競(jìng)合法化 出臺(tái)新政監(jiān)管

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