相較去年,E3展前發(fā)布女性主角游戲比例為9%,男性主角游戲比例為32%,今年的性別平衡性有所退步。
由女權(quán)游戲評(píng)論家Anita Sarkeesian建立的女權(quán)游戲評(píng)論組織Feminist Frequency對(duì)本屆E3游戲大展的大型發(fā)布會(huì)發(fā)布的59款游戲進(jìn)行了統(tǒng)計(jì)性調(diào)查,發(fā)現(xiàn)僅有3%(即2款,《核心重鑄》和《地平線:黎明時(shí)分》)的游戲以女性為游戲主要角色,41%的游戲(24款)以男性為主要角色,提出了性別平衡性倒退的批評(píng)性結(jié)論。

Feminist Frequency統(tǒng)計(jì)的游戲僅包含在E3大型展前發(fā)布會(huì)公布的游戲,以及任天堂樹屋直播演示的游戲。包括索尼、微軟、育碧、Bethesda和SE社等發(fā)布會(huì)中發(fā)布的共計(jì)59款游戲,而非全部參展游戲。相較去年,E3展前發(fā)布女性主角游戲比例為9%,男性主角游戲比例為32%,今年的性別平衡性有所退步。

在博客中,F(xiàn)eminist Frequency指出盡管這些大型公司發(fā)布會(huì)呈現(xiàn)的游戲“不代表電子游戲產(chǎn)業(yè)和文化的全部”,不過發(fā)布的游戲是“游戲產(chǎn)業(yè)所能呈現(xiàn)出最具代表性和最激動(dòng)的游戲產(chǎn)品,以及游戲業(yè)最主要力量趨勢(shì)的強(qiáng)指示表。”
“目前最主要的矛盾是,游戲產(chǎn)品仍繼續(xù)強(qiáng)調(diào)深入其文化根基的‘英雄就該是男性的’設(shè)定。”
2025年E3展70300人出席 2025年E3展在6月
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數(shù)據(jù)
2025E3發(fā)布59款游戲 僅3%以女性為主角
2025E3以女性為主角游戲

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