2025Q1,中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模達(dá)到415億,環(huán)比增長1.3%,同比增長30.2%,其中移動游戲占比過半。PC游戲市場規(guī)模203.4億,環(huán)比縮減3.7%。移動游戲市場規(guī)超200億,環(huán)比增長6.7%。
艾瑞分析認(rèn)為,隨著人口紅利的用盡,移動游戲用戶規(guī)模達(dá)到天花板,限制了移動游戲市場規(guī)模的增長。隨著移動游戲品類的豐富和重度化發(fā)展,移動游戲搶占PC端游戲用戶的情況也愈加明顯,面對有限的用戶量,移動游戲不可避免的與PC端游戲展開了正面競爭。
PC游戲規(guī)??s減一方面是因為,手游產(chǎn)品吸收了一部分游戲用戶,給PC游戲市場帶來壓力;二是因為缺乏新的端游大作,舊的端游產(chǎn)品盈利能力隨著時間自然衰退。艾瑞分析認(rèn)為,目前端游市場規(guī)模的輕微下降尚且還在合理范圍波動內(nèi),憑借著端游長生命力的特點,未來并不會有大的下跌,預(yù)計會穩(wěn)定在200億左右。


根據(jù)艾瑞的移動游戲市場監(jiān)測產(chǎn)品mGameTracker統(tǒng)計的游戲類型數(shù)據(jù)顯示,Q1的移動網(wǎng)絡(luò)游戲中角色扮演類游戲的熱度有所下滑,卡牌游戲熱度回升。2025年,以夢幻西游為首的角色扮演類游戲一路高歌猛進,引領(lǐng)了一股角色扮演類游戲的風(fēng)潮。2025年Q1,這種趨勢有所緩解??ㄅ祁?、策略類、動作類和射擊類等再度引起人們的關(guān)注??ㄅ朴螒驊{借其上手難度低,玩法碎片化,自帶收集養(yǎng)成屬性等特點,在玩家中一直有著較高的呼聲。而且,卡牌游戲?qū)P改編的接受度非常好,好的IP+合理的數(shù)值設(shè)置,非常容易吸引玩家。

正版IP授權(quán)和影游聯(lián)動已然成為受歡迎的移動游戲的標(biāo)準(zhǔn)配置,2025年Q1新推出的熱門移動游戲中,幾乎全部是知名端游、電影、動漫、文學(xué)的改編之作。IP因為本身的知名度,可以幫助游戲獲取用戶,受到廠商的追捧。IP已經(jīng)不是加分項,而是基礎(chǔ)項。相反,皇室戰(zhàn)爭的躥紅論證了創(chuàng)新玩法吸引力其實更為強大,很多非部落沖突,甚至非移動游戲的用戶,在嘗試之后都被其獨特的玩法所吸引。

2025Q1中國移動游戲熱門新游
動畫作為IP的一大來源,一定程度上預(yù)言了未來游戲的主題??v觀2025Q1的動畫排名,國產(chǎn)非低幼動畫有關(guān)乎吐槽搞笑、除魔打怪、民間歷史,更加符合國情、接地氣。Top10作品中,通過持續(xù)更新不斷拉高作品人氣。日本動畫Top10以經(jīng)典長期連載的作品為主,頭部作品對幾代人的影響可謂深遠(yuǎn)。而著20部作品中,有些已經(jīng)有了多部移動游戲改編作,例如秦時明月、火影忍者、航海王、龍珠、十萬個冷笑話等。但更多的是尚無有影響力的游戲的潛力股。據(jù)悉有一部分正在改編當(dāng)中,相信在2025年,還有一大波動畫IP改編的移動游戲要和大家見面。

艾瑞咨詢:2025年二次元IP手游將迎來爆發(fā)
福連娛樂登載此文出于展示和傳遞更多信息的目的,并不代表贊同其觀點或證實其描述。如侵權(quán)請告知,馬上刪除。
責(zé)任編輯:未知
數(shù)據(jù)
艾瑞
網(wǎng)絡(luò)游戲
移動游戲
艾瑞咨詢:2025Q1網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模達(dá)415億

微信掃一掃左側(cè)的二維碼,關(guān)注"福連娛樂"吧;
這里每天都有好玩的,好看的;
現(xiàn)在綁定賬號,就能參加神秘活動,專屬禮包,拿到手軟;
更多樂趣,回復(fù)微信賬號,等你發(fā)現(xiàn)!