一区二区亚洲欧美日韩,黄色性爱视频在线观看播放,俄罗斯真 ,亚洲欧美在线综合一区二区三区|亚洲手机国产精品第1页|岛

 

當(dāng)前位置: 首頁(yè) > 產(chǎn)業(yè) > 數(shù)據(jù)分析 > 日本手游市場(chǎng):新游生命周期不足之前1/10

日本手游市場(chǎng):新游生命周期不足之前1/10

  • 2025-06-22 20:29
  • 來(lái)源:福連娛樂(lè)
  • 作者:未知
  • 閱讀:

  對(duì)于海外的廠商來(lái)說(shuō),日本游戲市場(chǎng)就像是一個(gè)巨大的堡壘,易守難攻,很難真正打入這個(gè)市場(chǎng)。所謂知己知彼百戰(zhàn)不殆,日前,日本AppAnnie的負(fù)責(zé)人瀧澤琢人接受日媒采訪,分析了2025年日本移動(dòng)游戲市場(chǎng)的趨勢(shì)。

  AppAnnie日本負(fù)責(zé)人瀧澤琢人

  實(shí)際上,日本手游市場(chǎng)在2025年依舊穩(wěn)居全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)的前十位,具體來(lái)看,今年日本手游市場(chǎng)將整體擴(kuò)大30%。與此同時(shí),市場(chǎng)寡頭化的情況也將進(jìn)一步的加劇,到2025年Q1,暢銷榜Top100的產(chǎn)品,同比收入將增長(zhǎng)超過(guò)一半。

  相對(duì)于歐美市場(chǎng),非游戲類的應(yīng)用成為市場(chǎng)的主流,日本智能機(jī)可以說(shuō)完全是通過(guò)手游而拉起來(lái)的,所以在之后相當(dāng)長(zhǎng)的一段時(shí)間里,日本移動(dòng)應(yīng)用平臺(tái)仍然將以手游為主。雖說(shuō)如此,但是非游戲系的應(yīng)用也出現(xiàn)了抬頭的趨勢(shì),首當(dāng)其沖的便是“ポケコロ”以及“LINE系”的應(yīng)用了。

  付費(fèi)應(yīng)用市場(chǎng)逐步萎縮 只占不到3%

  實(shí)際上,日本的付費(fèi)游戲市場(chǎng)在這一年中可以說(shuō)是大幅度的萎縮。順帶一提,每個(gè)月為付費(fèi)游戲掏錢(qián)的人數(shù)相較一年之前也出現(xiàn)了比較明顯的下滑。截止目前,付費(fèi)應(yīng)用程序只占到了整個(gè)市場(chǎng)收入的1~3%,與此相對(duì)的是,超過(guò)95%的收入來(lái)自于F2P的程序。

  對(duì)于日本的手游廠商,特別是中小團(tuán)隊(duì)來(lái)講,這也逼迫其在付費(fèi)模式上做出改革。實(shí)際上,目前位居付費(fèi)榜首位的《我的世界》除了付費(fèi)下載外,也是有著不少的內(nèi)購(gòu),最終也是成為了一個(gè)超級(jí)IP。順便一提,在中國(guó)市場(chǎng)也有不少收費(fèi)轉(zhuǎn)免費(fèi)模式的產(chǎn)品,通過(guò)在競(jìng)爭(zhēng)較少的付費(fèi)榜打出名聲,從而吸引更多的玩家。

  平均留存率出現(xiàn)下滑 游戲生命周期不足之前1/10

  除此之外,我們從游戲廠商公布的數(shù)據(jù)來(lái)看,發(fā)現(xiàn)游戲類的應(yīng)用程序的用戶留存率在逐步的下滑。一方面是因?yàn)榻?jīng)過(guò)了數(shù)年的熏陶,用戶游戲習(xí)慣的養(yǎng)成,與此同時(shí)他們對(duì)于游戲的期待值也是在不斷的提升。換言之,也就是手游用戶出現(xiàn)分化,重度手游玩家對(duì)于游戲的要求在不斷的提高。

  順便一提,在日本市場(chǎng),應(yīng)用程序的總體下載量也有下滑的趨勢(shì)。對(duì)于現(xiàn)在的日本手游廠商來(lái)說(shuō),下載量已經(jīng)不再是最關(guān)鍵的指標(biāo)了,對(duì)此相對(duì)的是,用戶留存率以及收入情況更加引人關(guān)注。

  事實(shí)上,對(duì)于日本手游市場(chǎng)來(lái)說(shuō),早就已經(jīng)呈現(xiàn)出固化的態(tài)勢(shì),一邊是新游戲的留存率的持續(xù)下滑,另一邊是老游戲持續(xù)霸榜,這也造成了一個(gè)現(xiàn)場(chǎng),相比于2025年的時(shí)候,當(dāng)下手游的生命周期只有此前的1/10左右。

  雖說(shuō)如此,但是我們看到用戶使用時(shí)間這一指標(biāo)出現(xiàn)了比較明顯的增長(zhǎng),根據(jù)AppAnnie的數(shù)據(jù),相較去年同期基本增長(zhǎng)達(dá)到了60%。這里的話,按照不同游戲的類型進(jìn)行區(qū)分的話,手機(jī)頁(yè)游約占15%,原生游戲占到85%。

  PS VR日本預(yù)定不到 玩家吐槽黃牛太討厭

    福連娛樂(lè)登載此文出于展示和傳遞更多信息的目的,并不代表贊同其觀點(diǎn)或證實(shí)其描述。如侵權(quán)請(qǐng)告知,馬上刪除。

責(zé)任編輯:未知

標(biāo)簽:

數(shù)據(jù)

手游

日本

日本手游市場(chǎng):新游生命周期不足之前1/10

相關(guān)閱讀

評(píng)論

熱點(diǎn)閱讀

Copyright © 2025-2026 福連娛樂(lè)版權(quán)所有 關(guān)于我們 | 招聘信息 | 聯(lián)系我們 | 網(wǎng)站地圖 | 友情鏈接 公安備案: