隨著手機市場的高速發(fā)展,年輕一代已經(jīng)成為了手游市場的主流。日前,日本MMD研究所聯(lián)合英特爾發(fā)布了一份日本地區(qū)中學生智能手機使用情況報告。報告以1148名日本在校中學生為對象,其中370位學生擁有智能手機,持有率約為40.9%,相較去年同期增長了大約3個百分點。
以下是詳細報告,數(shù)據(jù)來源于MMD研究所:

以初中1~3年級的學生為對象,約有57.1%的中學生擁有手機,而智能機的持有率約占40.9%,這個數(shù)據(jù)相較去年同期,增長了3個百分點。換言之,在日本中學生用戶群體中,每3個擁有手機的中學生中,有2個人擁有智能機。

以655位擁有手機的中學生為對象,對于為什么擁有手機這個問題。將近1/3的用戶是因為要通過手機與學校取得聯(lián)系,其次是因為自己外出,而四周的孩子們都擁有手機這個原因也占到了20%。而在其他一欄的選項中,社團活動是通過LINE來聯(lián)系的占到最多數(shù),而選擇這一項的學生也多為智能手機用戶。

以470位擁有智能手機的學生為對象,關于什么時候開始擁有智能機,其中48.7%的用戶是從初中1年級的時候擁有自己的智能機,占比最高,其次分別為占比16.2%的初中2年級和15.3%的小學6年級。從數(shù)據(jù)也能明顯看出,從小學5年級開始,學生黨擁有手機的數(shù)量呈明顯增多的趨勢。

對于學生黨來說,使用智能設備的時候或多或少也會產(chǎn)生各種問題。在他們最討厭的情況中收到奇怪郵件的情況排在第一,占比34.7%。其次是網(wǎng)站或者軟件中的各種廣告,約占16.8%。除此之外,在這些學生中約有40人曾經(jīng)遭遇過手機詐騙,由于這個數(shù)值上不封頂,所以出現(xiàn)了平均受騙金額達到56616日元的情況。

以370位持有智能手機的學生為對象,拿著手機最常會做的事情,第一位的毫無疑問是刷LINE,占到總數(shù)的52%,而玩手游排在第二位,約占19.2%,也有8.4%的學生黨手機最常做的事情是刷網(wǎng)頁。

如果將選項變?yōu)槎噙x的話,第一名依舊是刷LINE,而瀏覽網(wǎng)頁則升至第二,玩手游變成第三,占比達68.1%。
接下來是關于硬件方面的一項調(diào)查,以370位中學生位樣本,超過一半的人從小學時代開始,家里就擁有PC了。同時,大概有47.6%的人家里還擁有DS或者PS這樣的掌機或者家用游戲機。順便說一句,小學時候家里沒網(wǎng)的用戶只占到6.5%。

日本手游市場:新游生命周期不足之前1/10
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責任編輯:未知
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日本2成中學生用智能手機 只為玩手游

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