任天堂近期推出的增強現(xiàn)實(AR)手游《精靈寶可夢:Go》(Pokemon Go)大獲成功,調(diào)研機構(gòu)SurveyMonkey的一項報告顯示,《精靈寶可夢:Go》在用戶手機上的留存率(retention)是行業(yè)平均水平的兩倍,同時,其賺錢能力也兩倍于休閑類游戲的平均水平。

每日活躍用戶平均收入
如上圖所示,Pokemon Go每位日活用戶貢獻營收大約為0.25美元,而休閑類游戲的平均水平只有0.11美元左右,它甚至比《糖果粉碎傳奇》還要賺錢。
Pokemon Go可免費下載,通過出售內(nèi)購項目來獲得收入,比如精靈球等幫助抓捕小精靈們的裝備,價格從1美元起不等。

Pokemon Go 7月7日至7月13日的下載量
Pokemon Go目前正在以每天400萬~500萬次的安裝速度迅速登陸更多新設(shè)備,并且在用戶手機上的留存率是行業(yè)平均水平的兩倍。

自安裝當天開始的用戶留存率
簡單解釋下用戶留存率:用戶在某段時間內(nèi)開始使用應(yīng)用,經(jīng)過一段時間后,仍然繼續(xù)使用該應(yīng)用的用戶,被認作是留存用戶,這部分用戶占當時新增用戶的比例即是留存率。
SurveyMonkey的數(shù)據(jù)顯示,10個用戶中,就有7個用戶會在Pokemon Go下載后的第二天繼續(xù)打開它。在整個行業(yè)中,10人中平均有3人會在下載某游戲后的第二天重新打開APP。
Pokemon Go由任天堂控股32%的The Pokemon Company和Niantic Inc.共同研發(fā)。Niantic是從谷歌母公司Alphabet剝離出來的一家公司。這款游戲已先后在美國、澳大利亞和新西蘭等地上架。Pokemon Go目前還未在中國大陸開放下載。

日活躍用戶對比
《Pokemon Go》火了 蘋果比任天堂賺得多
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Pokemon Go
Pokemon Go吸金 留存率是行業(yè)平均水平2倍

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