近日,海外知名數(shù)據(jù)研究公司SuperData的最新統(tǒng)計顯示,MOBA游戲《英雄聯(lián)盟》以每月1.5億美元的盈利穩(wěn)坐頭名,而DOTA2則以每月0.45億美元的盈利排名第二,《風(fēng)暴英雄》和《神之浩劫》相對前兩名就低很多。

雖然《英雄聯(lián)盟》的盈利依舊是傲視群雄,但是從盈利增長來看,DOTA2則更為迅猛。2025年SuperData數(shù)據(jù)統(tǒng)計顯示,《英雄聯(lián)盟》年盈利為16億美元,2025年按照目前每月1.5億美元的盈利,預(yù)計全年會有18億美元甚至更多的盈利。而DOTA2在2025年的總盈利為2.38億美元,按照2025年每月0.45億美元的盈利,預(yù)計全年會有5.4億美元甚至更多的盈利。

從兩年的營收對比來看,《英雄聯(lián)盟》雖然仍處于MOBA霸主地位,但是發(fā)展似乎已經(jīng)有所停滯。正如北美LCS選手Doublelift所說“我們很可能正在見證這款游戲停滯發(fā)展期的到來”。而反觀其競爭對手DOTA2仍在以一個較快的增長速度。
《英雄聯(lián)盟》2025年的盈利增長減緩除了自身發(fā)展停滯外,主要還受到了今年熱門FPS游戲《守望先鋒》的影響,在全球范圍內(nèi)不少《英雄聯(lián)盟》轉(zhuǎn)投《守望先鋒》陣營。而DOTA2作為一款核心向的游戲,《守望先鋒》的上線對其影響相對較小。
受到《守望先鋒》大熱影響的不只是《英雄聯(lián)盟》,外媒統(tǒng)計顯示CS:GO近期玩家人數(shù)下降了25%,剛結(jié)束的ESL ONE科隆站的收視率也相對三月份的MLG哥倫布站下降了37%。
電子競技的市場在不斷擴大的同時,不同項目之間的競爭也越發(fā)激烈,誰能堅持到最后成為經(jīng)典,這還需要時間來考驗。
女大學(xué)生cos英雄聯(lián)盟畢業(yè)照 擼友們都很懂
福連娛樂登載此文出于展示和傳遞更多信息的目的,并不代表贊同其觀點或證實其描述。如侵權(quán)請告知,馬上刪除。
責(zé)任編輯:未知
數(shù)據(jù)
《英雄聯(lián)盟》每月盈利1.5億美元 排名第一
《英雄聯(lián)盟》每月盈利

微信掃一掃左側(cè)的二維碼,關(guān)注"福連娛樂"吧;
這里每天都有好玩的,好看的;
現(xiàn)在綁定賬號,就能參加神秘活動,專屬禮包,拿到手軟;
更多樂趣,回復(fù)微信賬號,等你發(fā)現(xiàn)!