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二次元游戲用戶屬性數(shù)據(jù):90后為主體

  • 2025-06-22 20:29
  • 來源:福連娛樂
  • 作者:未知
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  7月28日,由ChinaJoy和bilibili聯(lián)合主辦的二次元產(chǎn)業(yè)峰會在上海浦東嘉里大酒店召開。本次大會邀請了來自國內(nèi)外的行業(yè)專家、企業(yè)高層和文化原創(chuàng)作者,圍繞二次元文化在中國的現(xiàn)狀和問題、二次元未來的發(fā)展前景和趨勢、行業(yè)優(yōu)秀作品的成功經(jīng)驗等議題展開討論。

  會上,bilibili副總裁張峰發(fā)表主題演講,分析了二次元游戲在中國的發(fā)展現(xiàn)狀以及二次元用戶的屬性偏好,解讀了bilibili最新的商業(yè)合作政策,首度對外公開了bilibili的運(yùn)營數(shù)據(jù)及二次元游戲用戶的海量調(diào)研數(shù)據(jù)。會上同時透露bilibili將全面開啟二次元頁游業(yè)務(wù),和日本著名頁游運(yùn)營商DMM達(dá)成合作,代理軍事題材頁游《射擊少女》國服發(fā)行權(quán)并計劃于年內(nèi)上線。

  二次元游戲玩家究竟是怎樣的一群人,擁有哪些與眾不同的特性?張峰用數(shù)據(jù)為我們呈現(xiàn)出二次元用戶人群畫像和行為屬性。二次元游戲玩家以90后為主體,擁有很強(qiáng)的圈子屬性,極度挑剔又極度寬容,對自己深愛的作品有著近乎信仰般的熱愛,心中裝著另一個世界。

  伴隨著二次元用戶數(shù)量的急劇增長,市場上二次元游戲的產(chǎn)量也大幅提升;但其中的成功者卻寥寥無幾,張峰從產(chǎn)品調(diào)性、技術(shù)以及發(fā)行方式三個方面解讀了其中的原因,并對于二次元玩家挑選游戲的傾向發(fā)表了自己的見解。

  作為二次元用戶的最大聚集地,張峰在會上首度對外公開了bilibili的相關(guān)運(yùn)營數(shù)據(jù),并強(qiáng)調(diào)bilibili是內(nèi)容型平臺,而非流量型平臺;高質(zhì)量游戲是bilibili向二次元用戶輸出的重要內(nèi)容。

  張峰在會上詳細(xì)解讀了bilibili的游戲合作政策,表示將以更開放的姿態(tài),更靈活多樣的合作方式,引進(jìn)更多有特色、有創(chuàng)新、有情懷、有味道的二次元游戲,并從產(chǎn)品立項到上線的各個階段給予合作伙伴全力支持。

  在本屆大會上,bilibili還正式對外公布將全面開展二次元頁游業(yè)務(wù),bilibili和日本知名頁游運(yùn)營商DMM達(dá)成合作,代理軍事題材網(wǎng)頁游戲《射擊少女》國服,游戲計劃于年內(nèi)上線。《射擊少女》去年在日本因為其美少女+槍械的組合玩法而大獲成功,吸引了世界各地的槍械宅們參與到游戲中。

  最后,張峰總結(jié)了自己的觀點(diǎn)——讓游戲回歸文化載體的本質(zhì),應(yīng)當(dāng)是二次元游戲從業(yè)者時刻提醒自己的使命。

  央視調(diào)查:二次元核心用戶600萬 付費(fèi)意愿強(qiáng)

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