2025年1~6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告。報(bào)告指出,2025年1~6月,中國網(wǎng)頁游戲用戶數(shù)量達(dá)到2.79億人,同比下降8.7%。中國網(wǎng)頁游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)到100.6億元人民幣,同比下降2.1%。

網(wǎng)頁游戲市場出現(xiàn)萎縮
2025年1~6月,網(wǎng)頁游戲市場不樂觀。產(chǎn)品層面來看,市場活躍產(chǎn)品數(shù)正在減少,上線后表現(xiàn)穩(wěn)定的新品正在減少,老游戲成為市場主要力量。企業(yè)層面,以三七互娛為代表的橫跨發(fā)行、研發(fā)業(yè)務(wù)的企業(yè)逐漸主導(dǎo)市場,這些企業(yè)擁有穩(wěn)定的流量、成熟的平臺,以及豐富的運(yùn)營經(jīng)驗(yàn),對產(chǎn)品的把握能力,保持著這個(gè)市場的穩(wěn)定;而一些研發(fā)為主的企業(yè)由于缺乏相關(guān)資源儲備,加速轉(zhuǎn)型移動游戲,網(wǎng)頁游戲領(lǐng)域以老游戲迭代為主。未來,網(wǎng)頁游戲所面臨的風(fēng)險(xiǎn)依然不減,少有新企業(yè)進(jìn)入讓這個(gè)市場缺乏新鮮血液,行業(yè)整體缺少活力,難以出現(xiàn)大的蛻變,而移動端對PC端流量的分流依舊在持續(xù),這讓高度依賴流量導(dǎo)入方式的網(wǎng)頁游戲市場更加被動。

企業(yè)退出困擾網(wǎng)頁游戲市場
目前,網(wǎng)頁游戲依然未能擺脫依靠“流量”的運(yùn)營模式,產(chǎn)品相比于其他細(xì)分市場缺乏亮點(diǎn),這一市場利潤率正在下降促使不少企業(yè)轉(zhuǎn)型發(fā)展更為迅速的移動游戲。此外,由于網(wǎng)頁游戲運(yùn)營模式營模式與移動游戲類似,一些網(wǎng)頁游戲企業(yè)早期轉(zhuǎn)型移動游戲均取得不錯(cuò)的成績,促使更多的企業(yè)加入轉(zhuǎn)型的大潮中。這表現(xiàn)為,網(wǎng)頁游戲領(lǐng)域初創(chuàng)企業(yè)越來越少、大企業(yè)重心向移動游戲轉(zhuǎn)移。
2025年全球移動游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告:收入301億美元
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數(shù)據(jù)
游戲產(chǎn)業(yè)
頁游
2025上半年游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告:頁游收入100.6億元

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