據(jù)海外媒體透露,《Dota 2》今年TI錦標(biāo)賽的獎(jiǎng)金池已經(jīng)超過(guò)了2000萬(wàn)美元,達(dá)到了新的記錄,隨著本周錦標(biāo)賽的舉行,預(yù)計(jì)獎(jiǎng)金池會(huì)繼續(xù)增加。
值得注意的是,該游戲的獎(jiǎng)金池從第一次TI錦標(biāo)賽至今已經(jīng)漲了20倍。2011年的首次國(guó)際錦標(biāo)賽獎(jiǎng)金池為100萬(wàn)美元,2025年Valve增加了可銷(xiāo)售的Interactive Compendium為賽事籌資,當(dāng)你達(dá)到了380萬(wàn)美元,2025年的獎(jiǎng)金池飆升至1800萬(wàn)美元,今年的記錄還未最終敲定。

和其他電競(jìng)賽事相比,《Dota 2》最大的特點(diǎn)就是獎(jiǎng)金池比較高,比如《爐石傳說(shuō)》和《CSGO》都只有100萬(wàn)美元,《光環(huán)》錦標(biāo)賽為250萬(wàn)美元,今年TI賽事冠軍隊(duì)伍有望拿到800萬(wàn)美元以上的獎(jiǎng)金。
加上贊助費(fèi)用,賽事獎(jiǎng)金成為了該游戲電競(jìng)選手的主要收入方式。然而外媒指出,TI賽事巨額的獎(jiǎng)金一定程度上誤導(dǎo)了對(duì)電競(jìng)整體的現(xiàn)金流的認(rèn)識(shí),在今年的Casual Connect USA會(huì)議上,Maestro CEO Ari Evans說(shuō),“盡管電競(jìng)市場(chǎng)看起來(lái)很大,但其收入其實(shí)很低很多的公司和初創(chuàng)企業(yè)都找不到有效的貨幣化方式,大多數(shù)的電競(jìng)賽事都是虧本運(yùn)行的。電競(jìng)并不是利益重心所在,而是作為市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)的策略,推動(dòng)這些游戲獲得更高收入,主要是通過(guò)微交易。”
前段時(shí)間《CSGO》還爆出了賭博丑聞,以及一些YouTube主播運(yùn)行自己的賭博網(wǎng)站作弊獲利,越來(lái)越多的注意力會(huì)集中到貨幣化方面,開(kāi)發(fā)商們需要找到一種方式,讓巨大的觀眾基礎(chǔ)成為更好變現(xiàn)的渠道。
另一個(gè)比較值得關(guān)注的是傳統(tǒng)體育領(lǐng)域的投資,Hi-Rez Studios創(chuàng)始人Todd Harris預(yù)計(jì),像Mark Cuban和Shaquille O’Neal等明星已經(jīng)在電競(jìng)領(lǐng)域進(jìn)行了投資,這會(huì)引來(lái)更多人的投入。還有一個(gè)方面就是轉(zhuǎn)播收入,這對(duì)于動(dòng)視暴雪這樣級(jí)別的公司來(lái)說(shuō)肯定是有所考慮的。
2月份回答投資者的時(shí)候,動(dòng)視暴雪CEO Bobby Kotick稱他對(duì)電競(jìng)的志向和NFL、NBA以及Premier League一樣,“我們關(guān)注和支持的是ESPN模式,該平臺(tái)有8000萬(wàn)訂閱用戶,我們看到的機(jī)會(huì)大約是50億美元的運(yùn)營(yíng)利潤(rùn),40億美元的賽事轉(zhuǎn)播資金收入,我們自己的玩家也有8000萬(wàn)。”
DOTA2 TI6刷新獎(jiǎng)金記錄 30天破1800萬(wàn)美金
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數(shù)據(jù)
《Dota 2》獎(jiǎng)金池2000萬(wàn)美元 飆升20倍
《Dota 2》獎(jiǎng)金池

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