一区二区亚洲欧美日韩,黄色性爱视频在线观看播放,俄罗斯真 ,亚洲欧美在线综合一区二区三区|亚洲手机国产精品第1页|岛

 

當前位置: 首頁 > 產(chǎn)業(yè) > 數(shù)據(jù)分析 > 騰訊大數(shù)據(jù):中國手游行業(yè)2025年中報告

騰訊大數(shù)據(jù):中國手游行業(yè)2025年中報告

  • 2025-04-29 20:30
  • 來源:福連娛樂
  • 作者:未知
  • 閱讀:

  作為中國互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)中重要的一極,手機游戲(以下簡稱手游)市場的任何波動,都牽連著資本、巨頭和創(chuàng)業(yè)者的心。在經(jīng)過多輪競爭后,目前整個手游市場格局趨于穩(wěn)定,資本的投入趨于理性,用戶增量空間依然可期。從產(chǎn)品層面看,手游業(yè)則正在經(jīng)歷一次“效益升級”。

  企鵝智酷聯(lián)手應用寶大數(shù)據(jù),基于產(chǎn)品數(shù)據(jù)、智酷全國智能手機用戶調(diào)研和行業(yè)趨勢洞察,發(fā)布了這份《中國手游行業(yè)2025年中報告》。

  在這份報告中,我們將針對手游的精細化運營,來探索幾個核心議題:

  主要研究發(fā)現(xiàn):

  在應用寶可監(jiān)測的手機網(wǎng)民中,49%的用戶安裝了手游APP。用戶日均手游使用時長約32分鐘,日均打開手游的次數(shù)約3.3次。

  在沒玩過游戲的智能手機用戶中,女性用戶比男性高出11%。手游類型中,角色沉浸感強和具有畫面沖擊力的角色扮演類、動作冒險類游戲最受用戶歡迎。

  休閑益智類、飛行射擊類輕量移動游戲因能打發(fā)碎片化時間,游戲規(guī)則簡單,用戶也較為喜歡。

  玩休閑益智類游戲的女性用戶更多,玩體育競技類游戲的男性用戶更多。

  聯(lián)網(wǎng)手游以84%的滲透率占據(jù)第一,單機類手游排名第二。

  63%的用戶在成塊閑暇時間(飯后/睡前等)體驗手游,一半的用戶玩手游是基于游戲目的(體驗樂趣/緩解壓力),消磨零碎時間并不是用戶玩手游的最主要場景。

  手游比端游更難維持熱度,次日留存和7日留存率都較低。5.7%用戶的熱度不超過一天,只有33%的用戶對一款手游的熱度能維持半年以上。

  只有11%的用戶會因為好友不玩了而放棄游戲——聯(lián)網(wǎng)手游雖然已成為市場主流,但社交元素尚未形成足夠的用戶游戲粘性。

  騰訊互娛回應CJ期間被拉“抄襲”橫幅

    福連娛樂登載此文出于展示和傳遞更多信息的目的,并不代表贊同其觀點或證實其描述。如侵權請告知,馬上刪除。

責任編輯:未知

標簽:

數(shù)據(jù)

騰訊

手游

騰訊大數(shù)據(jù):中國手游行業(yè)2025年中報告

相關閱讀

評論

熱點閱讀

Copyright © 2025-2026 福連娛樂版權所有 關于我們 | 招聘信息 | 聯(lián)系我們 | 網(wǎng)站地圖 | 友情鏈接 公安備案: