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Zynga Q2財(cái)報(bào):收入1.8億美元同比下降9%

  • 2025-04-29 20:30
  • 來源:福連娛樂
  • 作者:未知
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  8月5日消息,社交和移動(dòng)游戲大廠Zynga今天公布了統(tǒng)計(jì)截止到6月30日的第二季度財(cái)報(bào)。根據(jù)財(cái)報(bào)顯示,Zynga當(dāng)季度收入為1.817億美元,同比下降9%,環(huán)比下降了3%。Zynga當(dāng)季度虧損440萬(wàn)美元,公司在去年同期和上個(gè)季度的虧損額為2700萬(wàn)美元。Zynga的每月活躍用戶(MAU)也出現(xiàn)下降,從去年同期的1700萬(wàn)下降到了大約1500萬(wàn)。

  Zynga首席執(zhí)行官弗拉克?吉比魯(Frank Gibeau)在接受媒體采訪時(shí)表示,在過渡期間,公司已經(jīng)取得了進(jìn)步。“本財(cái)年上半年結(jié)束時(shí),公司業(yè)績(jī)表現(xiàn)出很好的上升勢(shì)頭,但我們還有很多工作要做。這是轉(zhuǎn)型時(shí)期,我們必須盡可能地保持穩(wěn)定,不能過早宣布勝利。”他說。

  吉比魯指出在第二季度,Zynga的移動(dòng)博彩游戲《Zynga Poker》和《Zynga Slots》表現(xiàn)良好,兩款游戲的預(yù)訂收入和玩家人數(shù)都出現(xiàn)了增長(zhǎng)。Zynga在當(dāng)季度推出了包括《CSR賽車2》在內(nèi)的4款新游戲,但吉比魯稱媒體不應(yīng)對(duì)公司旗下游戲玩家數(shù)量減少做出過度解讀。

  “在游戲行業(yè)就是這樣,我們會(huì)推出一些新產(chǎn)品,放棄一些舊產(chǎn)品,用戶數(shù)量會(huì)起起伏伏。對(duì)我們來說,最重要的是確定公司的優(yōu)先目標(biāo),從長(zhǎng)遠(yuǎn)促進(jìn)用戶數(shù)量的增長(zhǎng)。”吉比魯表示。

  Zynga預(yù)計(jì),公司在當(dāng)前季度的收入將介于1.7億~1.8億美元之間,預(yù)訂收入(bookings)1.8億~1.9億美元,凈虧損則將介于2900萬(wàn)~3300萬(wàn)美元。

  吉比魯還談到近期風(fēng)靡全球的《精靈寶可夢(mèng)Go》。他認(rèn)為《精靈寶可夢(mèng)Go》的成功,表明如果移動(dòng)游戲產(chǎn)品充分發(fā)揮移動(dòng)設(shè)備的功能,將能夠?yàn)橥婕姨峁└玫纳缃挥螒蝮w驗(yàn)。據(jù)吉比魯透露,Zynga嘗試使用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)有一段時(shí)間。

  “我們?cè)诜e極觀察VR、AR和可穿戴設(shè)備,它們都是我在加入Zynga時(shí)很感興趣的技術(shù)。在研發(fā)層面,我們?cè)噲D挖掘使用這些技術(shù)的可能性,也就是怎樣將它們用于社交游戲的制作。我們將在未來推出使用到這些技術(shù)的產(chǎn)品。”

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