據(jù)Digi-Capital最近的一份報告,AR/VR市場在2025年預(yù)計將創(chuàng)造共1200億美元(約合人民幣7973.4億元)的市場總額,其中AR將占據(jù)其中的大份額達(dá)到900億美元,剩下300億美元留給VR。

為何兩者之間差距會如此懸殊?Venturebeat邀請了愛普生智能眼鏡美國區(qū)的產(chǎn)品經(jīng)理Eric Mizufuka ,來探討關(guān)于AR、VR發(fā)展方向的問題。
據(jù)Eric Mizufuka,盡管他認(rèn)為2025年可以算作VR元年,但是2025年之后,我們將逐漸向AR技術(shù)過渡,最終AR將占據(jù)市場的主導(dǎo)位置。
首先,他認(rèn)為AR終將占得“上風(fēng)”,取決于AR與VR本質(zhì)上的不同。即,VR向用戶提供了一個封閉的、靜止的、全沉浸的體驗,通過頭顯將用戶與真實世界之間隔絕開來,把他們放到一個虛擬的3D環(huán)境中。并且,VR是不夠“便攜”的,不能夠延伸向真實世界——特別是很多高端的VR設(shè)備如HTC Vive,需要一臺PC才能驅(qū)動。
AR則讓用戶看到真實世界與3D圖像的疊加,并且,用戶不需要被一臺電腦所拴住,只需一副智能眼鏡、一個小型的控制器便能夠使用。因此,AR從技術(shù)上來說,可以在任何地方使用。

其次,AR與VR技術(shù)本質(zhì)上的不同,也將導(dǎo)致AR的應(yīng)用范圍將大大超過VR。目前,對于AR技術(shù)的使用主要集中在企業(yè)層面。AR頭顯與眼鏡主要出現(xiàn)在制造業(yè)、遠(yuǎn)程控制、醫(yī)學(xué)、教育等領(lǐng)域。通過AR,我們可以進(jìn)行遠(yuǎn)程的協(xié)作工作、可以更好地展示數(shù)據(jù)與報表,甚至進(jìn)行同聲翻譯。因為AR技術(shù)與現(xiàn)實世界的高度融合,讓我們對它所擁有可能性的設(shè)想便更加的廣闊。
此外,AR應(yīng)用范圍與場合的特性,決定了在設(shè)計AR頭顯或眼鏡的過程中,設(shè)計師和工程師需要更多地去考量舒適性、可穿戴性,以及移動性(相比VR眼鏡與頭顯)。因此,AR也比VR更具有“用戶友好型”的特性。

最后,從內(nèi)容生產(chǎn)的方面來說。Eric Mizufuka認(rèn)為,目前很多VR的內(nèi)容生產(chǎn)商,包括360°視頻的制作者,他們所擁有的技術(shù)其實同樣也為走向AR時代打下了基礎(chǔ)。
在Eric Mizufuka的眼里,沒有將用戶從真實世界中隔絕開來的AR技術(shù),最終才會成為真正的移動科技。同時他提到了,對于很多業(yè)內(nèi)人士來說,不論是在學(xué)習(xí)還是工作的方面,AR眼鏡或頭顯甚至?xí)娲壳拔覀兯褂玫钠桨咫娔X與智能手機(jī)。
Eric Mizufuka還分析了目前AR技術(shù)發(fā)展與普及所面臨的問題:1)AR眼鏡必須本質(zhì)上與其他智能眼鏡區(qū)別開來 2)必須讓公眾更好地理解AR技術(shù)的用途。只有這兩個問題得以解決,我們才會順利地從VR技術(shù),向AR技術(shù)過渡。
VR、AR、MR相繼崛起 或創(chuàng)沉浸式游戲體驗
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數(shù)據(jù)
預(yù)計2025年AR和VR市場總額達(dá)7973億
2025年AR和VR市場總額

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