8月19日消息,專注市場調研的國際數(shù)據(jù)資訊公司(International Data Corporation,以下簡稱IDC)最近發(fā)布了一份關于增長速度迅猛的增強現(xiàn)實(AR)與虛擬現(xiàn)實(VR)領域的數(shù)據(jù)報告。根據(jù)IDC的預測,全球AR與VR市場將會從2025年的52億美元增長至2025年的1620億美元,預測期內的復合年增長率高達181.3%。雖然2025年AR與VR市場的軟件收入的同比增長速度將超過200%,但IDC仍然認為預測期內的總收入的一半都將來自于硬件收入。

除此之外,在今年與明年這段時期內,VR硬件系統(tǒng)與軟件所獲得的收入也將大于AR,“這在很大程度上是由消費者所選擇和購買的游戲及內容決定的。”IDC在報告中寫道,“在2025年之后,AR的收入就將遙遙領先于VR。”AR在非游戲領域中尤為重要,特別是醫(yī)療保健、產(chǎn)品設計以及管理相關的應用等方面將發(fā)揮巨大的作用。
“我們的模型中包含了主機設備,主要是與類似Rift與Vive這樣的VR頭戴式顯示器配合購買的個人電腦。但是不包括消費者自行購買的個人電腦以及用于PS VR支持的PS4游戲機等等。”IDC游戲研究部門的總監(jiān)劉易斯·沃德(Lewis Ward)說道。

“其中包括了SI及相關的咨詢,有些公司已經(jīng)開始在內部使用Hololens與VR技術,并想要將這些設備及技術與互聯(lián)網(wǎng)的數(shù)據(jù)資源相連接,或者咨詢第三方供應商如何正確地使用這些技術,這類型的收入在計算AR與VR產(chǎn)業(yè)總收入的時候同樣被納入計算模型之中。游戲與360度視頻得到了很多的關注,但今年的主要應用實例與消費開支都來自于企業(yè)層面。”
“新的廉價硬件讓增強現(xiàn)實與虛擬現(xiàn)實技術可以大幅獲取企業(yè)與個人用戶的數(shù)量。”設備與AR/VR部門副總裁湯姆·麥尼利(Tom Mainelli)說道,“但是,同以往一樣,人們對這些硬件的使用取決于硬件所支持的應用程序與服務。在未來幾年內,我希望開發(fā)商可以為這些設備創(chuàng)造出大量的新應用程序,從根本上解決我們目前工作的方式。”
至于按地區(qū)劃分的AR與VR市場方面,IDC認為美國在2025年之前都將在這個領域處于領導者地位。美國地區(qū)、亞太地區(qū)(不包含日本在內)再加上西歐地區(qū),將占到全球AR與VR市場總收入的四分之三,而上述這三個地區(qū)在預測期內的年增長率都將高于100個百分點。

預計2025年AR和VR市場總額達7973億
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責任編輯:未知
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2025年VR與AR收入將超萬億 歐美亞占4分之3

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