在今年4月份的時(shí)候,AppAnnie發(fā)布數(shù)據(jù)稱(chēng)2025年Q1,中國(guó)iOS營(yíng)收已首次超過(guò)日本,躍居全球第二,但是對(duì)于全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)來(lái)說(shuō),日本地區(qū)依舊是一個(gè)非常龐大的市場(chǎng)。日前,日本MMD研究所發(fā)布了“2025上半年智能機(jī)手游使用情況”,調(diào)查以565名20~69歲智能手機(jī)用戶(hù)為對(duì)象進(jìn)行具體分析。


以565位智能手機(jī)用戶(hù)為對(duì)象,其中經(jīng)常使用智能手機(jī)進(jìn)行游戲的用戶(hù)的數(shù)量占到了52.9。然后以其中的299位手游玩家為對(duì)象,60.2%玩家玩過(guò)益智解謎類(lèi)的游戲,接下來(lái)是養(yǎng)成類(lèi)的手游,占到29.1,而RPG類(lèi)的游戲也占比28.8。


從具體的游戲情況來(lái)看,這些玩家玩的最多的游戲分別為《Line迪士尼Tsum》、《怪物彈珠》以及《糖果粉碎傳奇》,三款游戲分別占比31.1%、26.4%和20.1%。而從下載情況來(lái)看,占比最高的《Line迪士尼Tsum》達(dá)22.4%,其次的《智龍迷城》和《怪物彈珠》分別占比19.6%和13.7%。


男女玩家手游情況
其中男性和女性用戶(hù)在偏好方面雖然也有一定的差異,但是卻并不大。日本男性玩家最喜歡的作品是《智龍迷城》,占比24.1、其次是占比15.2的《怪物彈珠》以及12.5%的《Line迪士尼Tsum》。而對(duì)于女性用戶(hù)來(lái)講,更加偏好于輕度的益智類(lèi)游戲,《Line迪士尼Tsum》占比最高達(dá)32.7%,以此分別是《怪物彈珠》的15.0%和《糖果粉碎傳奇》的13.1%。

智能機(jī)中手游數(shù)量
以219名手游玩家為對(duì)象,手機(jī)中安裝的游戲數(shù)量比例最高的是1~2個(gè),占比27.9%;其次是3~4個(gè)的26.5%;除此之外5~6個(gè)也達(dá)到了20.5%。這里我們也找到了一份去年12月的數(shù)據(jù),手機(jī)中只安裝1~2款游戲的玩家占到12.5%,5~6個(gè)游戲的用戶(hù)也只有6.9%。

玩家使用頻率
以219位手游玩家為對(duì)象,數(shù)據(jù)也針對(duì)玩家游戲頻率進(jìn)行調(diào)查,對(duì)于這些手游玩家來(lái)說(shuō),絕大多數(shù)人每天都會(huì)進(jìn)行游戲,大約占到了57.5%,其次是每周5~6日,占比14.6%;每周3~4天都玩游戲的約占8.7%。整體來(lái)看,相較去年的12月份,日本手游玩家也呈現(xiàn)出重度化的趨勢(shì)。
日本手游市場(chǎng):新游生命周期不足之前1/10
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責(zé)任編輯:未知
數(shù)據(jù)
日本57.5%手游用戶(hù)每天都會(huì)玩手游

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