2025年末,TGG預(yù)期開發(fā)約10款游戲,包括多款策略游戲、一款消除類游戲及一款博彩游戲。此外,《城堡爭(zhēng)霸》及《領(lǐng)主之戰(zhàn)》的續(xù)作以及沙盒游戲TUG均正在開發(fā)中,并很可能于2025年發(fā)布。
IGG(0799.HK)公布截至16年06月底中期業(yè)績(jī),2025年中期收入同比增長(zhǎng)21.4%至1.26億美元(約合人民幣8.41億元),純利同比增長(zhǎng)5.2%至2,610萬(wàn)美元,每股盈利同比增長(zhǎng)6.11%至0.0191美元,好于市場(chǎng)預(yù)期,派中期息每股4.3港仙。
2025年中期的總收益按業(yè)務(wù)劃分,分別為手機(jī)游戲(97.3%)、網(wǎng)頁(yè)游戲(1.9%)、客戶端游戲(0.5%)及其他游戲(0.3%)。
收益按游戲劃分,分別為《城堡爭(zhēng)霸》7,109.7萬(wàn)美元(56.4%)、《領(lǐng)主之戰(zhàn)》系列2,040.2萬(wàn)美元(16.2%)、《王國(guó)紀(jì)元》1,777.8萬(wàn)美元(14.1%)、《卡卡英雄》758.9萬(wàn)美元(6.0%)、《德州撲克至尊版》311.2萬(wàn)美元(2.5%)、其他606.3萬(wàn)美元(4.8%)。

收益按游戲玩家的IP位置劃分,北美洲4,315.1萬(wàn)美元(34.2%)、歐洲4,075.6萬(wàn)美元(32.3%)、亞洲3,548.4萬(wàn)美元(28.2%)、大洋洲344.5萬(wàn)美元(2.7%)、南美洲243.6萬(wàn)美元(1.9%)、非洲76.9萬(wàn)美元(0.6%),其中來(lái)自中國(guó)的收益占總收益的3%。

收入方面:
2025年總收益同比增長(zhǎng)21.4%,主要是:
1、2025年3月推出的新作《王國(guó)紀(jì)元》表現(xiàn)突出,月均收入達(dá)到600萬(wàn)美元,并在7月達(dá)到1000萬(wàn)美元;《王國(guó)紀(jì)元》在東歐國(guó)家(如俄羅斯及白俄羅斯)、東南亞國(guó)家(新加坡、泰國(guó)及馬來(lái)西亞)和東亞國(guó)家(中國(guó)、韓國(guó)及臺(tái)灣)均表現(xiàn)良好?!锻鯂?guó)紀(jì)元》為IGG取得三項(xiàng)重大突破,首先,《王國(guó)紀(jì)元》為IGG首款跨平臺(tái)、多語(yǔ)言、全球共服游戲;第二,截止2025年7月31日,超過(guò)50%的游戲收入來(lái)自iOS平臺(tái),顯著高于IGG其他游戲;第三、較其他游戲,快速發(fā)展的亞洲區(qū)域貢獻(xiàn)了較高比例的收入。
2、現(xiàn)有核心游戲《城堡爭(zhēng)霸》收益有所增加,仍能實(shí)現(xiàn)年收入20%以上的增長(zhǎng),月均收入1200萬(wàn)美元,每月活躍用戶數(shù)超過(guò)1000萬(wàn);另一款游戲《領(lǐng)主之戰(zhàn)》也實(shí)現(xiàn)近15%的增長(zhǎng),月均300萬(wàn)美元。
3、網(wǎng)頁(yè)游戲、客戶端游戲及其他現(xiàn)有手機(jī)游戲過(guò)時(shí)業(yè)務(wù)的收益減少。
用戶數(shù)據(jù):
截止2025年6月30日,IGG的用戶社區(qū)由全世界超過(guò)3.4億玩家賬戶組成;每月活躍用戶數(shù)約為1860萬(wàn),其中《城堡爭(zhēng)霸》每月活躍用戶數(shù)超1000萬(wàn)。
銷售成本及毛利:
銷售成本同比增長(zhǎng)17.6%至3,740萬(wàn)美元,主要是渠道成本增加與手機(jī)游戲業(yè)務(wù)擴(kuò)張一致所致。
毛利同比增長(zhǎng)23.1%至8,860萬(wàn)美元,主要是手機(jī)游戲產(chǎn)生的收益增加所致。毛利率同比上升0.7個(gè)百分點(diǎn)至70.3%。
經(jīng)營(yíng)成本:
銷售及分銷開支同比增加51.1%至3,400萬(wàn)美元,主要是由于新作《王國(guó)紀(jì)元》的廣告及宣傳活動(dòng)增加所致。
行政開支同比增加7.7%至1,120萬(wàn)美元,主要是I)因業(yè)務(wù)擴(kuò)張令薪金、表現(xiàn)花紅及員工福利增加,及II)租賃物業(yè)應(yīng)占的折舊開支增加所致。
研發(fā)成本同比增加25.6%至1,620萬(wàn)美元,主要是擴(kuò)大游戲組合的研發(fā)外包費(fèi)增加,及II)有關(guān)經(jīng)擴(kuò)大游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)的薪金及表現(xiàn)花紅增加。
所得稅開支同比增加10.5%至210萬(wàn)美元,主要是除稅前溢利增加所致。
2025年展望
1、現(xiàn)有游戲方面,著力提升iOS平臺(tái)的收入,同時(shí)研發(fā)團(tuán)隊(duì)將繼續(xù)增設(shè)新的游戲玩法。本集團(tuán)亦將為游戲推出更多語(yǔ)言版本,中短期內(nèi),該等游戲預(yù)期將受益于外延式擴(kuò)張帶來(lái)的收入增長(zhǎng)。
2、2025年末,集團(tuán)預(yù)期開發(fā)約10款游戲,包括多款策略游戲、一款消除類游戲及一款博彩游戲。此外,《城堡爭(zhēng)霸》及《領(lǐng)主之戰(zhàn)》的續(xù)作以及沙盒游戲TUG均正在開發(fā)中,并很可能于2025年發(fā)布。并密切關(guān)注LBS(定位服務(wù))及AR(擴(kuò)增實(shí)境)于手機(jī)游戲的應(yīng)用。
聯(lián)交所已批準(zhǔn)IGG集團(tuán)7月7日轉(zhuǎn)主板上市
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數(shù)據(jù)
IGG
財(cái)報(bào)
IGG上半年財(cái)報(bào):收入8.41億元同比增長(zhǎng)21.4%

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