2025年,全球游戲市場營收規(guī)模將達(dá)1029億美元,并一舉超過前者。其中,中國仍將是全球最大游戲市場,騰訊則是全球最大游戲公司。

如今,中國已穩(wěn)居全球游戲市場老大位置,市場規(guī)模達(dá)220多億美元。換算成人民幣近1500億元,是國內(nèi)電影市場的3.3倍。
我國游戲產(chǎn)業(yè)商業(yè)模式已基本成熟,短時間內(nèi)游戲市場格局不會有太大變化,騰訊一家獨大的局面可能還會持續(xù)許久。騰訊不但在國內(nèi)一家獨大,在全球也是最大的游戲公司,旗下游戲英雄聯(lián)盟一年就為其貢獻多達(dá)16.28億美元收入。
接下來,游戲產(chǎn)業(yè)會繼續(xù)向移動端傾斜。今年上半年,移動游戲行業(yè)收入達(dá)290億元人民幣,占比超過一半。風(fēng)靡全球的手游《精靈寶可夢Go》,更是在不斷一個月內(nèi)瘋狂吸金1.6億美元。因此,未來仍將有更多游戲廠商及創(chuàng)業(yè)者繼續(xù)涌入手游行業(yè)。
但現(xiàn)在問題在于,國內(nèi)手游市場同質(zhì)化嚴(yán)重,惡性競爭刷榜、惡意炒作等營銷手段大行其道,手游廠商不愿沉下心來去創(chuàng)新,反而一門心思地想著如何一炮而紅,不得不說是行業(yè)的一大陋習(xí)。
另外,市場格局方面,騰訊、網(wǎng)易長期霸占暢銷榜前列,中小手游公司要從中突圍難度不小。在技術(shù)、玩法等沒有大突破前,中小手游企業(yè)仍將活在騰訊、網(wǎng)易的陰影之中。
中小游戲廠商若想實現(xiàn)彎道超車,或許可以從火熱的AR、VR等新興領(lǐng)域?qū)で髾C會。AR、VR等技術(shù),對傳統(tǒng)游戲玩法無疑是一次革新,游戲行業(yè)也正積極擁抱。
以VR為例,其對游戲市場帶來最大的變化,一是沉浸式體驗,令玩家身臨其境,帶來全新的娛樂體驗;二是交互方式的革新,取代傳統(tǒng)的鼠標(biāo)和鍵盤,向更為自然的交互方式演變;三是拓展了游戲體驗緯度。除了與大熱的AR、VR結(jié)合,游戲與直播融合也將是一大趨勢。從電子競技到休閑游戲,直播已成為游戲行業(yè)延伸的主要方向。
在游戲行業(yè),還值得一提的是火爆的電競賽事。前不久剛結(jié)束的DOTA2TI6國際邀請賽,冠軍獎金高達(dá)912萬美元,足以體現(xiàn)玩家對電競的喜愛。未來,電競產(chǎn)業(yè)還將繼續(xù)擴大,并成為游戲行業(yè)里面最重要的支撐。
艾瑞咨詢:2025Q1網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模達(dá)415億
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數(shù)據(jù)
中國穩(wěn)居游戲老大位置 市場規(guī)模220億美元
中國游戲市場規(guī)模

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