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游戲電腦每年耗電750億度 約耗費100億美元

  • 2025-04-29 20:30
  • 來源:福連娛樂
  • 作者:未知
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  美國《能源效率》雜志近日刊登了美國勞倫斯伯克利國家實驗室的一項研究,由伊萬斯·米爾斯博士帶領(lǐng)的研究小組,依據(jù)市場數(shù)據(jù)以及游戲市場相關(guān)背景信息,對游戲電腦的能源消耗情況展開了全新分析。結(jié)果發(fā)現(xiàn),目前全世界玩家大約有10億之多,相較于臺式電腦瀏覽網(wǎng)頁、整理文字這些功能,打游戲是最耗電的。

  米爾斯博士表示,與標(biāo)準(zhǔn)個人電腦相比,游戲電腦最低能耗相當(dāng)龐大,估計一臺標(biāo)配的游戲電腦每年大約耗電1400度,這相當(dāng)于10臺游戲機、6臺普通臺式電腦或3臺冰箱的耗電量。盡管游戲電腦只占全球個人電腦設(shè)備的2.5%,但是其每年的耗電量大約為750億度,占全球電腦每年總耗電量的20%。其用電量相當(dāng)于25座發(fā)電廠一年生產(chǎn)的總電力,約耗費100億美元。

  鑒于游戲產(chǎn)業(yè)依舊處于上升階段,米爾斯博士估計,如果游戲電腦銷售速度不減,組件效能得不到改善,那么到2025年,游戲電腦耗電量將會翻倍。屆時,游戲電腦預(yù)計占全球各類游戲終端的10%,但是它的高耗能以及長時間的使用,會導(dǎo)致游戲電腦的耗電量占所有電腦耗能的40%。

  事實上,高效的組件和操作不僅能提高游戲電腦的使用壽命和性能,還能使游戲電腦的耗電量降低75%。也就是說,如果這一現(xiàn)狀得到改善,到2025年,將節(jié)電1200億度。然而,實現(xiàn)這一目標(biāo)還需要切實可行的政策支持和指導(dǎo)建議,例如消費者在購買、升級或組裝游戲電腦時,銷售商應(yīng)提供最低效能標(biāo)準(zhǔn)等方面的指導(dǎo)。

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