最近,由VR技術(shù)媒體平臺(tái)Upload以及咨詢類律師事務(wù)所Perkins Coie聯(lián)合推出了一項(xiàng)調(diào)查,旨在探求初創(chuàng)VR工作室應(yīng)當(dāng)如何找準(zhǔn)自己的定位,并做出令人印象深刻的作品來。有超過650家機(jī)構(gòu)及個(gè)人參與了此次調(diào)查,受訪人中包括VR企業(yè)創(chuàng)始人,技術(shù)公司的高級(jí)主管,投資人以及分析師。不過,調(diào)查的結(jié)果有些出人意料。
大多數(shù)受訪者表示,他們并不認(rèn)為目前VR設(shè)備的高價(jià)格或是VR市場(chǎng)尚且處于利基狀態(tài)(niche-nature,語(yǔ)出經(jīng)濟(jì)學(xué)名詞“利基市場(chǎng)”指某一產(chǎn)品市場(chǎng)中,用戶群較為狹窄)是阻礙VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的原因。他們?cè)陂_發(fā)或投資相關(guān)產(chǎn)品之時(shí),也不會(huì)將其納入主要考慮因素。相反,按照調(diào)查中的說法,大多數(shù)VR及相關(guān)行業(yè)從業(yè)人士認(rèn)為,“市場(chǎng)上缺乏具有較強(qiáng)吸引力的產(chǎn)品,用戶體驗(yàn)尚不完美以及產(chǎn)品定價(jià)等原因,才是阻礙VR/AR產(chǎn)業(yè)產(chǎn)品在接下來的幾年里繼續(xù)發(fā)展的致命因素。”

更具體而言,大約有38%的受訪者表示,“用戶體驗(yàn)”是VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的最大問題,32%的受訪者則選擇了“產(chǎn)品定價(jià)”作為原因。與此同時(shí),有37%的受訪者表示,當(dāng)今VR產(chǎn)業(yè)中最大的問題是缺乏有力的產(chǎn)品面世;在余下的受訪者中,有23%選擇了“用戶不愿意購(gòu)買新產(chǎn)品”,僅有20%的受訪者表示,技術(shù)壁壘是VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的最大問題。

而在問卷最后關(guān)于行業(yè)未來的調(diào)查中,絕大多數(shù)的受訪者同意“在未來兩年內(nèi),VR技術(shù)以及手機(jī)業(yè)者們,將會(huì)合作把他們的目光放在利用VR技術(shù)提升手機(jī)體驗(yàn)之上”以及“AR市場(chǎng)的收入將會(huì)超越VR市場(chǎng)”這兩個(gè)觀點(diǎn)。
總而言之,對(duì)于VR/AR產(chǎn)業(yè)來說,游戲業(yè)流行的“軟件發(fā)展帶來硬件銷量”的說法仍然成立。
英國(guó)律師提議:VR相關(guān)法律應(yīng)盡快完善
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責(zé)任編輯:未知
數(shù)據(jù)
38% VR從業(yè)者吐槽玩家體驗(yàn)是絆腳石

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