2025Q2中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模與上一季度持平,移動(dòng)端占比近六成。2025Q2網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到416億元,環(huán)比增長(zhǎng)0.9%,同比增長(zhǎng)24.2%。由于季節(jié)性原因,Q2市場(chǎng)保持低水平增長(zhǎng)。其中移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)244億元,環(huán)比增長(zhǎng)15.5%,同比增長(zhǎng)120.3%;PC端游戲市場(chǎng)規(guī)模跌至172億元,環(huán)比下降14.4%,同比下降23.4%。PC端游戲占比進(jìn)一步受到擠壓。
艾瑞分析認(rèn)為,PC游戲與移動(dòng)游戲此消彼長(zhǎng)的變化源于多方面原因。首先,受季節(jié)影響,大部分學(xué)生進(jìn)入下半學(xué)期的尾聲,學(xué)習(xí)備考的壓力增大,玩游戲的時(shí)間減少,Q2通常都是PC游戲的淡季。第二,隨著移動(dòng)游戲的競(jìng)技化和重度化的加重,移動(dòng)游戲與PC游戲開始產(chǎn)生直接競(jìng)爭(zhēng)。第三, Q2新上線的多款角色扮演類移動(dòng)游戲拉高了人均付費(fèi)值,在國(guó)內(nèi)用戶規(guī)模遇到瓶頸的情況下,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)規(guī)模也有所提升。最后,因?yàn)楦鲝S商都開始開辟海外市場(chǎng),以擴(kuò)大國(guó)產(chǎn)移動(dòng)游戲的用戶規(guī)模。


根據(jù)艾瑞的移動(dòng)游戲市場(chǎng)監(jiān)測(cè)產(chǎn)品mGameTracker統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,2025年Q2共有37款手游進(jìn)入iOS暢銷榜Top10,騰訊對(duì)頭部榜單的控制力有所下降,霸榜情況愈發(fā)明顯,霸榜率由56.6%下降到45.6%,而網(wǎng)易憑借新游《倩女幽魂》,提升了在榜時(shí)間,霸榜率由20.5%上升到24.9%。除了兩大巨頭外,更多的廠商有產(chǎn)品出現(xiàn)在頭部榜單中,進(jìn)入App Store暢銷榜Top10的游戲發(fā)行商數(shù)量由上一季度的13家上升到20家。

新游方面,2025Q2角色扮演類游戲的扎堆上線,中國(guó)風(fēng)MMORPG與日漫改編游戲平分天下。
2025Q2中國(guó)移動(dòng)游戲熱門新游

動(dòng)畫方面,2025Q2,國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫有關(guān)乎吐槽搞笑、除魔打怪、民間歷史,更加符合國(guó)情、接地氣;騰訊動(dòng)漫出品的動(dòng)畫數(shù)量多,動(dòng)漫發(fā)力效果初顯;頭部作品逐漸走向泛娛樂(lè)路線,助推國(guó)漫發(fā)展;榜單作品不僅僅局限于老動(dòng)畫的持續(xù)更新,幾部新作開始擠進(jìn)榜單,反響好,國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫日益發(fā)展。

2025Q2游戲業(yè)報(bào)告:傳奇類私服難刺激流量
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2025Q2網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)416億元

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