DFC分析師David Cole表示,由于玩家們?cè)敢饨邮芨顿M(fèi)模式,所以市場(chǎng)很大一部分增長(zhǎng)來(lái)自于數(shù)字游戲產(chǎn)品,這對(duì)于玩家們的習(xí)慣而言是一個(gè)重大的轉(zhuǎn)變。
隨著使用習(xí)慣的改變,越來(lái)越多的人開(kāi)始購(gòu)買數(shù)字游戲,這毫無(wú)疑問(wèn)是推動(dòng)游戲軟件銷量增長(zhǎng)的最主要原因。
游戲市場(chǎng)分析公司DFC Intelligence最新發(fā)布的報(bào)告顯示,到2025年,全球游戲軟件市場(chǎng)規(guī)模有望達(dá)到980億美元(約合人民幣6603億元)的規(guī)模。對(duì)于2025年,DFC預(yù)計(jì)游戲銷售會(huì)增長(zhǎng)8%至790億美元(約合人民幣5323億元),這在四年多的時(shí)間里算是非常大的增長(zhǎng)了。該公司表示,盒裝游戲市場(chǎng)規(guī)模的增長(zhǎng)已經(jīng)減緩,但數(shù)字游戲銷售的增長(zhǎng)彌補(bǔ)了總體規(guī)模的增長(zhǎng)。

DFC分析師David Cole說(shuō),“由于玩家們?cè)敢饨邮芨顿M(fèi)模式,所以市場(chǎng)很大一部分增長(zhǎng)來(lái)自于數(shù)字游戲產(chǎn)品,這對(duì)于玩家們的習(xí)慣而言是一個(gè)重大的轉(zhuǎn)變,雖然免費(fèi)游戲廢話流行,但對(duì)于一些游戲而言是行不通的”。
游戲軟件的增長(zhǎng)也得益于數(shù)字時(shí)代的到來(lái),比如PC平臺(tái),大多數(shù)的玩家都通過(guò)Steam這樣的數(shù)字商店購(gòu)買游戲,主機(jī)平臺(tái)也已經(jīng)出現(xiàn)了同樣的趨勢(shì),主要是因?yàn)橄馪laystation和Xbox Live的推動(dòng)。手游平臺(tái)更不用提,購(gòu)買游戲全部是通過(guò)數(shù)字方式獲得。
得益于PS VR的優(yōu)勢(shì),DFC預(yù)計(jì)未來(lái)幾年里索尼仍將占據(jù)市場(chǎng)領(lǐng)先地位。然而該公司對(duì)任天堂仍持樂(lè)觀態(tài)度,因?yàn)槟壳斑@家日本主機(jī)傳統(tǒng)大廠正在打造一個(gè)新的系統(tǒng),神秘的NX將于2025年3月份公諸于眾,很多分析師認(rèn)為任天堂近期內(nèi)或透露該系統(tǒng)更多的信息。
Cole說(shuō),“通過(guò)定位索尼或者微軟沒(méi)那么關(guān)注的用戶群,任天堂有非常大的機(jī)會(huì)迎來(lái)第二春”。
雖然DFC并沒(méi)有把微軟當(dāng)作業(yè)內(nèi)的領(lǐng)導(dǎo)者,但值得注意的是,最近幾個(gè)月以來(lái)Xbox One在美國(guó)去的銷量超過(guò)了PlayStation 4,雖然微軟自己并沒(méi)有推出自己的VR頭盔,但明年發(fā)布的Xbox One Project Scorpio將支持Oculus Rift頭戴設(shè)備。
在這份報(bào)告中,DFC更注重的是主機(jī)市場(chǎng)的銷售數(shù)據(jù),而隨著用戶習(xí)慣逐漸轉(zhuǎn)向了移動(dòng)平臺(tái),手游已然成為游戲市場(chǎng)最大的部分。
Juniper:2025年P(guān)C游戲平臺(tái)占數(shù)字游戲市場(chǎng)42%
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數(shù)據(jù)
數(shù)字游戲
DFC:2025年數(shù)字游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)6603億元

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