關(guān)于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)這兩個(gè)方面經(jīng)常會有不少研究機(jī)構(gòu)推最新的預(yù)測報(bào)告,一方面是反映當(dāng)下這兩個(gè)行業(yè)的發(fā)展情況,另一方面也是對未來它們的發(fā)展前景做個(gè)大膽預(yù)測。最近研究機(jī)構(gòu)Greenlight Insights推出了一份關(guān)于AR和VR的10年預(yù)測報(bào)告。

該報(bào)告表示,美國VR市場的營收在未來5年內(nèi)會處于“拐點(diǎn)區(qū)域”,然后在2026年將達(dá)到380億美元(約合人民幣2568億元)的營收。當(dāng)前VR不管是在硬件、內(nèi)容、平臺以及各種應(yīng)用方面都百花齊放,市場的發(fā)展開始更細(xì)節(jié)化和多樣性。尤其是下半年隨著索尼的PSVR和微軟接力在VR設(shè)備上的發(fā)力,大戶的入局不僅穩(wěn)定了市場,對于滿足消費(fèi)者需求來說也是起了很大的作用。
Greenlight指出,未來頭顯還有待改進(jìn)的技術(shù)包括:便攜性、舒適度、高分辨率、低時(shí)延、頭部定位跟蹤、房間尺度定位跟蹤、眼球追蹤技術(shù)以及空間音效。隨著VR頭顯目前更新?lián)Q代的加快,大公司對于技術(shù)的重視,如何能更人性化的帶給用戶好的VR體驗(yàn)是至關(guān)重要的。同時(shí)Greenlight預(yù)測,在2025年以前,游戲?qū)⒁恢笔窍M(fèi)級VR市場主要陣地。但在2025年之后,企業(yè)市場將超過消費(fèi)級市場,將占據(jù)營收的58.9%。
Playsnak獲130萬美元投資 用于VR開發(fā)
福連娛樂登載此文出于展示和傳遞更多信息的目的,并不代表贊同其觀點(diǎn)或證實(shí)其描述。如侵權(quán)請告知,馬上刪除。
責(zé)任編輯:未知
數(shù)據(jù)
VR
2026年VR市場達(dá)2568億元 占據(jù)營收58.9%

微信掃一掃左側(cè)的二維碼,關(guān)注"福連娛樂"吧;
這里每天都有好玩的,好看的;
現(xiàn)在綁定賬號,就能參加神秘活動,專屬禮包,拿到手軟;
更多樂趣,回復(fù)微信賬號,等你發(fā)現(xiàn)!