據(jù)美國體育商業(yè)日報報道,《英雄聯(lián)盟》開發(fā)商Riot Games將與美國職棒大聯(lián)盟媒體公司(MLBAM)簽署一份為期兩年的直播權協(xié)議,該交易金額達到了2億美元。如果獲得通過,《英雄聯(lián)盟》比賽的轉播權將從Twitch、YouTube以及Riot的官網(wǎng)轉手到MLBAM的移動應用BAMTech。

(美國)職業(yè)棒球聯(lián)盟在該直播公司持有大多數(shù)股份,后者客戶包括HBO、索尼以及Turner Sports,而且所有在HBO Go平臺看過《權力的游戲》或者《西部世界》的人都認可HBO直播的可靠性和質量。隨著數(shù)千萬人開始關注電競比賽,電競公司也需要提高處理高負荷用戶觀看量的問題,讓觀看者不至于卡頓或者退出。
專門從事體育交易咨詢的Premier Ventures公司成員Jeff Marks指出,MLB本身就具備大量的用戶群,所以他們也知道年輕用戶都在網(wǎng)上消費什么樣的內容,而且Riot Games的合作可以給數(shù)十年來棒球行業(yè)的廣告商們帶來更多的認知度,他說,“這可能是非常有價值的交易,尤其是考慮到此前Newzoo曾透露,傳統(tǒng)體育觀看者數(shù)量已經(jīng)開始減少,而電競觀看人數(shù)則在迅速增長”。

此次交易可以成為一次雙贏的合作,因為它可以讓Riot獲得比傳統(tǒng)轉播權交易更多的控制力,SuperData公司的Joost van Dreunen說,“考慮到Riot為提高用戶體驗而對垂直整合采取的進取型策略,比如他們?yōu)榱私鉀Q延遲問題而打造了自己的互聯(lián)網(wǎng)基礎設施,通過合作有了自己的渠道之后,就可以減少對Twitch的依賴,這是非常不錯的決定”。
當然,此次直播權交易的細節(jié)還不清楚,用戶們是否需要購買訂閱費才能觀看比賽,還是采取其他形式對直播內容進行貨幣化,都沒有確切消息放出。但是,作為電競領域最大的公司,Riot處理轉播業(yè)務模式的方法會對整個電競生態(tài)系統(tǒng)帶來巨大的影響以及示范作用。
Riot設計師:為什么要花三年做LOL桌游
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責任編輯:未知
數(shù)據(jù)
Riot 2億美元簽訂MLB賽事轉播協(xié)議

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