11月28日,聯(lián)眾國際發(fā)布第三季度財(cái)報(bào)。財(cái)報(bào)顯示,聯(lián)眾前三季度營收6.43億,同比增長20.8%,公司權(quán)益持有人應(yīng)占利潤1.24億,同比增長28.2%。其中,PC游戲營收2.99億,同比增長27.5%,移動游戲營收2.69億,同比增長1.7%。

聯(lián)眾方面表示,經(jīng)歷近年業(yè)務(wù)發(fā)展與整合,聯(lián)眾國際借助智力運(yùn)動生態(tài)圈,積極推進(jìn)平臺化轉(zhuǎn)型。報(bào)告期內(nèi),聯(lián)眾的平臺化轉(zhuǎn)型效果凸顯,公司前三季度非游戲業(yè)務(wù)收入大幅增長125.3%,帶動公司整體收入增長。
此外,聯(lián)眾國際聯(lián)盟電競自3月創(chuàng)建以來,在國內(nèi)業(yè)務(wù)穩(wěn)步發(fā)展基礎(chǔ)上,拓展海外業(yè)務(wù),于8月戰(zhàn)略投資北美高級電競產(chǎn)業(yè)公司Esports Arena,同月設(shè)立歐洲分公司ELC Gaming,推出移動電競館“Big Betty”,并于9月啟動“Big Betty”歐洲巡回賽。據(jù)悉,聯(lián)盟電競在北美正加速擴(kuò)建電競館網(wǎng)絡(luò),韓國、俄羅斯、中東及東南亞等地的拓展也在推進(jìn)中。
聯(lián)眾國際正式推出PlayWPT,新增WPT營收模式。2025年8月,聚合聯(lián)眾技術(shù)研發(fā)與WPT撲克領(lǐng)域優(yōu)勢的線上游戲平臺PlayWPT正式上線。借助品牌優(yōu)勢、全球發(fā)布渠道和觀眾基礎(chǔ)連接全球數(shù)以萬計(jì)的潛在用戶,PlayWPT將吸引玩家通過Facebook、PC端、iOS和安卓等平臺加入競技,使得在WPT常規(guī)的月費(fèi)收入及賽事運(yùn)營等原有主營業(yè)務(wù)收入基礎(chǔ)之上,通過在線游戲獲得新的收入增長點(diǎn),積極爭取來自社交娛樂游戲業(yè)的市場份額。
而且,聯(lián)眾國際在第三季度內(nèi)與中移動咪咕就內(nèi)容版權(quán)、棋牌游戲教育及培訓(xùn)、賽事運(yùn)營及直播等領(lǐng)域達(dá)成戰(zhàn)略合作。中移動咪咕享有在中國移動的網(wǎng)絡(luò)資源優(yōu)勢,通過此次合作加強(qiáng)聯(lián)眾國際整體業(yè)務(wù)在移動互聯(lián)網(wǎng)端的布局,有利于聯(lián)眾的業(yè)務(wù)生態(tài)系統(tǒng)構(gòu)建。
聯(lián)眾國際董事長楊慶表示,公司業(yè)務(wù)的增長主要來自兩大方面。第一,五大戰(zhàn)略平臺相互產(chǎn)生協(xié)同作用,與優(yōu)質(zhì)戰(zhàn)略合作伙伴強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,把聯(lián)眾國際在智力運(yùn)動、游戲開發(fā)及運(yùn)營上的優(yōu)勢充分發(fā)揮至極致,迅速形成聯(lián)眾國際獨(dú)特的業(yè)務(wù)生態(tài)圈,以驅(qū)動整體業(yè)務(wù)群的內(nèi)延性增長。第二,公司放眼全球,尋找加大現(xiàn)有業(yè)務(wù)外延性增長機(jī)會,提升聯(lián)眾國際在全球智力運(yùn)動市場的領(lǐng)導(dǎo)地位。
聯(lián)眾國際上半年財(cái)報(bào):PC游戲收入2.05億元
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聯(lián)眾國際前三季度財(cái)報(bào):移動游戲收入2.69億

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