日前,數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)Newzoo在其公布的首份《全球移動(dòng)市場報(bào)告》中,披露了全球應(yīng)用市場收入和全球智能手機(jī)滲透率等方面的數(shù)據(jù)。

根據(jù)該報(bào)告,2025 年全球應(yīng)用收入達(dá)到 448 億美元,到 2025 年將增長至806億美元;在所有的應(yīng)用收入中,游戲收入占比預(yù)計(jì)將從82%降至72%,同比下降10%。全世界共有 30 億智能手機(jī)和平板電腦設(shè)備正在被使用,而蘋果設(shè)備的市場份額最大,為34.8%,其次是三星,占比23.2%。由于中國市場的龐大規(guī)模,中國活躍使用的移動(dòng)設(shè)備占全球總量的30.2%,因此全球十大手機(jī)品牌中,中國品牌共有七個(gè)。
亞太地區(qū)和中國的應(yīng)用收入增長最快
今年亞太地區(qū)的應(yīng)用市場收入為257億美元,占全球應(yīng)用收入的 56%,到 2025 年將增長至 429 億美元,復(fù)合年均增長率為 17.4%。這與全球平均值大致相同,但各個(gè)國家和區(qū)域之間存在增長差異,比如日本和韓國等成熟市場的增長較慢,而中國和東南亞的增長較快。而美國應(yīng)用收入今年達(dá)到 94 億美元,到 2025 年將增長至 142 億美元,游戲收入占比則從 72% 下降到 57%,部分原因是由于美國博彩業(yè)收入的增速放緩。
2025 年,中國的應(yīng)用總收入超過美國,且差距在不斷拉大,其原因歸結(jié)于巨大的市場規(guī)模和亟待開發(fā)的潛力。在中國,游戲收入占比相對(duì)較高,且中國手機(jī)游戲市場在未來幾年將繼續(xù)保持強(qiáng)勁增長。
非游戲類應(yīng)用收入將會(huì)持續(xù)增長

2025 年全球應(yīng)用收入達(dá)到 448 億美元(上:非游戲應(yīng)用收入 下:游戲收入)
2025 年全球應(yīng)用收入總共為 358 億美元,其中非游戲類應(yīng)用收入占比 17%,游戲收入占比為 83%。2025~2025 年全球所有應(yīng)用收入的年復(fù)合增長率為 17.7%,非游戲類應(yīng)用和游戲收入的年復(fù)合增長率分別為 30.2% 和 14.3%。
從預(yù)測的 2025 至 2025 年的數(shù)據(jù)來看,游戲收入占比會(huì)不斷減少,非游戲類應(yīng)用收入則會(huì)不斷增多:到 2025 年,全球游戲收入占比將會(huì)下降至 72%,非游戲類應(yīng)用收入占比將會(huì)增長至 28%,其中增長最快的類別將會(huì)是財(cái)務(wù)、娛樂(視頻)、生活和音樂。
全球大約有23億活躍手機(jī)用戶

2025 年全球以及每個(gè)區(qū)域的網(wǎng)民和活躍手機(jī)用戶數(shù)量
2025 年,全球人口數(shù)量達(dá)到 74 億,其中 33.9 億人是網(wǎng)民,占比 46%;而這些網(wǎng)民中又有 67% 是活躍的手機(jī)用戶,大約有 23 億人。
在所有區(qū)域中,亞太地區(qū)的網(wǎng)民和活躍手機(jī)用戶數(shù)量最多,分別為 16 億和 11.1 億。其次是歐洲和中東,歐洲 6 億網(wǎng)民中有 4.3 億人是活躍手機(jī)用戶,中東 5.1 億網(wǎng)民中則有 3 億活躍手機(jī)用戶——相對(duì)亞太地區(qū)來說,這兩個(gè)區(qū)域的網(wǎng)民和活躍手機(jī)用戶數(shù)量較少。拉美地區(qū)的網(wǎng)民數(shù)量高于北美,但北美的活躍手機(jī)用戶數(shù)卻高于拉美,這一定程度上是由于北美地區(qū)的總?cè)丝谳^少,且經(jīng)濟(jì)和科技發(fā)達(dá),人們生活水平相對(duì)更為發(fā)達(dá)。
蘋果設(shè)備擁有全球最高的近35%的市場占有率
如下圖,2025 年 7 月,全球智能手機(jī)和平板電腦數(shù)量大約有 30 億,其中蘋果設(shè)備的市場占有率最高,占所有智能移動(dòng)設(shè)備的 34.8%。三星排名第二,市場占有率為 23.3%,緊隨其后的是三個(gè)中國制造商:華為,小米和聯(lián)想。市場占有率前十名的品牌中,中國品牌的數(shù)量有 7 個(gè)。同時(shí),中國移動(dòng)設(shè)備市場占全球的 30.2%。

由于蘋果的智能設(shè)備具有強(qiáng)大的性能,所以在全球市場表現(xiàn)強(qiáng)勁且處于領(lǐng)先地位,尤其在北美、中東、非洲以及亞太地區(qū)擁有最活躍的用戶。但是在拉丁美洲和歐洲,蘋果的市場占有較低,僅有 19.9%,而三星在這幾個(gè)市場則的優(yōu)勢較為明顯,市場占有率達(dá)到 48.4%。
總結(jié)
由此看來,一方面,全球非游戲類應(yīng)用收入呈現(xiàn)增加的趨勢,游戲收入占比正在下降,說明全球應(yīng)用收入的構(gòu)成在不斷多元化。另一方面,雖然蘋果設(shè)備仍擁有全球最高的市場占有率,但其領(lǐng)先地位受到了動(dòng)搖。由于中國的移動(dòng)設(shè)備市場發(fā)展迅速,所以中國品牌在近幾年的表現(xiàn)十分亮眼。
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數(shù)據(jù)
游戲
移動(dòng)應(yīng)用
2025全球移動(dòng)應(yīng)用收入448億美元 游戲收入82%

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