據(jù)外媒報道,過去幾個月里,市場研究公司01咨詢(01consulting)對當(dāng)下的VR市場做了一次深入調(diào)查,它們評估并預(yù)測了30家公司超過40款產(chǎn)品在全球市場的銷售狀況。結(jié)果顯示,索尼、Facebook、谷歌(微博)和三星是VR市場四巨頭,它們的市場占有率總和達(dá)到56%。

各廠商市場占有率
2025年,硬件制造商統(tǒng)治了VR市場,索尼是當(dāng)之無愧的領(lǐng)頭羊,其市場份額達(dá)到30%,這一佳績得益于索尼原本數(shù)量就相當(dāng)龐大(4000-5000萬)的PlayStation用戶,這部分用戶可以無縫連接索尼的VR設(shè)備。此外,PS VR 399美元的良心售價也功不可沒。
緊隨索尼的是Facebook(Oculus的母公司)和谷歌,不過它們在占有率上與索尼不是一個數(shù)量級,而且前者的產(chǎn)品太貴,后者則專注于入門用戶。雖然如此,兩家公司依然借助自己的品牌和硬實力從VR上掙到了數(shù)億美元。
三星憑借Gear VR占據(jù)了第四名,而HTC則以1%的占有率差距排名第五。
以游戲開發(fā)商為主的內(nèi)容提供商和技術(shù)提供商則落后于硬件廠商。在未來幾年內(nèi),這一情況可能會有改觀,畢竟內(nèi)容領(lǐng)域的隱藏價值還沒被完全釋放出來。
當(dāng)然,硬件廠商首先起飛并不奇怪,因為它們要為開發(fā)者提供所需的工具。而且,只有硬件滲透率提高了,開發(fā)者才愿意專注于該領(lǐng)域內(nèi)容的開發(fā)。
此外,除了游戲和娛樂,VR技術(shù)還被用在了工作中,它們在教育、工業(yè)、軍事、科學(xué)和醫(yī)療等領(lǐng)域發(fā)揮著自己的作用。
外媒調(diào)查VR頭顯消費者滿意度:僅45%喜歡
福連娛樂登載此文出于展示和傳遞更多信息的目的,并不代表贊同其觀點或證實其描述。如侵權(quán)請告知,馬上刪除。
責(zé)任編輯:未知
數(shù)據(jù)
VR
索尼
谷歌
VR設(shè)備份額調(diào)查:索尼獨占30% HTC僅占1%

微信掃一掃左側(cè)的二維碼,關(guān)注"福連娛樂"吧;
這里每天都有好玩的,好看的;
現(xiàn)在綁定賬號,就能參加神秘活動,專屬禮包,拿到手軟;
更多樂趣,回復(fù)微信賬號,等你發(fā)現(xiàn)!