忽然間很多人都發(fā)現(xiàn)身邊的女性玩家越來越多,有的調(diào)查報(bào)告說有一半左右的游戲玩家是女性。但這是一種比較籠統(tǒng)的說法,究竟女性玩家有多少呢?下面是一份對不同類型游戲的女性玩家的數(shù)據(jù)分析。
你可能聽過關(guān)于一半的電子游戲玩家是女性的數(shù)據(jù)報(bào)告,即說明現(xiàn)在游戲的主流玩家既有男性也有女性。這一發(fā)現(xiàn)是來自年度ESA報(bào)告,過去十年里該數(shù)值一直在38%至48%之間波動(dòng)著,而在2025年的報(bào)告中該數(shù)值為41%。
讓人奇怪的是該數(shù)據(jù)擁有完全相反的預(yù)期效果。即有些玩家認(rèn)為這一研究并不能代表“真正的”PC/主機(jī)玩家。或者明顯的性別平等意味著游戲設(shè)計(jì)中不再有性別歧視。但是最近我們所接觸的游戲開發(fā)者卻提到她所共事的游戲設(shè)計(jì)師仍表示只有5%的女性是硬核玩家,報(bào)告所說的41%女性主要是指休閑玩家。
結(jié)合不同平臺和游戲類型,這41%的數(shù)據(jù)并不能代表不同游戲類型中的女性玩家比例或者其中的差異。所以在QuanticFoundry我們使用了來自27萬名玩家的數(shù)據(jù)并整合了我們基于這些玩家喜歡玩的特定游戲中的女性玩家比例而發(fā)現(xiàn)的一些情況。
來自GamerMotivationProfile的數(shù)據(jù)
GamerMotivationProfile讓玩家可以通過5分鐘調(diào)查去獲得有關(guān)自己游戲動(dòng)機(jī)的報(bào)告,并去和其他玩家進(jìn)行比較。世界上有超過27萬名玩家參與了這一調(diào)查。我們結(jié)合了游戲動(dòng)機(jī)的數(shù)據(jù)去分析去明確我們模型中所衡量的12種動(dòng)機(jī)。
除了游戲動(dòng)機(jī)外,我們也會收集目標(biāo)用戶群體變量。在我們的完整樣本中,女性玩家占18.5%。我們同樣也讓玩家去列出自己最喜歡的特定游戲/授權(quán)內(nèi)容(最多列出9款)。通過從玩家提到的特定游戲中取樣,我們將能生成最吸引玩家的游戲樣本。需要注意的是我們所擁有的數(shù)據(jù)僅限于玩家所列出的最喜歡的游戲—-他們可能玩的不只是列出的這些游戲,不管是男性或女性來說,這一局限性是針對于我們數(shù)據(jù)中的所有被調(diào)查者。
我們分析的類型
游戲類型總是很混亂。它們會不斷重疊并混雜在一起。在很多已建立的類型中,子類型是非常常見的。這便意味著讓玩家回答類型標(biāo)簽將會生成許多混亂的數(shù)據(jù)。
所以我們便決定基于特定游戲去落實(shí)行動(dòng)。在我們的分析中,我們會選擇受歡迎的游戲樣本去創(chuàng)造類型分組。對于每一款游戲,我們會計(jì)算女性玩家的比例。然后我們會計(jì)算類型群組的平均數(shù)。例如當(dāng)我們提到主流奇幻MMO時(shí),我們指的是那些喜歡玩《魔獸世界》,《時(shí)空列橫》,《指環(huán)王OL》,《無盡的任務(wù)II》和《上古卷軸OL》等游戲的玩家們。
我們所分析的每種類型都包含了3至5款游戲。每款游戲的中等樣本大小為1184,而每個(gè)類型的中等樣本大小則為4657。
行動(dòng)冒險(xiǎn)游戲:《神秘海域》(系列),《聲名狼藉》(系列),《合金裝備:原爆點(diǎn)》,《古墓麗影:崛起》。
行動(dòng)RPG:《暗黑破壞神3》,《黑暗之魂3》,《火炬之光》(系列)。
探索游戲:《旅程》,《ABZU》,《到家》,《親愛的艾斯特》,
休閑益智游戲:《憤怒的小鳥》,《2048》,《割繩子》。
城市建造游戲:《城市:天際線》,《模擬城市》(系列),《海島大亨》(系列)。
第一人稱射擊游戲:《使命召喚:黑色行動(dòng)III》,《占地4》,《光暈5:守護(hù)者》,《反恐精英:全球攻勢》,《軍團(tuán)要塞》。
戰(zhàn)略游戲:《歐陸風(fēng)云IV》,《十字軍之王II》,《群星》。
互動(dòng)戲劇:《行尸走肉》(系列),《與狼同行》,《無主之地傳說》。
日本RPG:《火焰紋章》,《勇氣默示錄》(系列),《情熱傳說》,《PokemonSunandMoon》。
家庭/農(nóng)場模擬游戲:《模擬人生》(系列),《牧場物語》(系列),《動(dòng)物之森》(系列),《季節(jié)物語》,《星露谷》。
三消游戲:《CandyCrushSaga》,《寶石迷陣》(系列),《農(nóng)場英雄傳奇》。
MMO(主流奇幻):《魔獸世界》,《時(shí)空裂痕》,《指環(huán)王OL》,《無盡的任務(wù)II》,《上古卷軸OL》。
MMO(科幻):《星際迷航OL》,《星戰(zhàn)前夜OL》,《星際大戰(zhàn):舊共和國》。
MOBA:《英雄聯(lián)盟》,《風(fēng)暴英雄》,《魔獸爭霸2》,《星際爭霸II》。
開放世界游戲:《刺客信條:辛迪加》,《看門狗》,《孤島驚魂4》,《俠盜獵車手V》,《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》。
平臺游戲:《奧日和黑暗森林》,《雷曼傳奇》,《超級馬里奧》(系列)。
賽車游戲:《極速快感》(系列),《GT賽車》(系列),《飛馳競速》(系列)。
沙盒游戲:《我的世界》,《泰拉瑞亞》,《矮人要塞》。
體育游戲:《FIFA》(系列),《NAB2K》(系列),《瘋狂橄欖球》(系列)。
戰(zhàn)術(shù)射擊游戲:《行動(dòng)小組》,《武裝突襲3》,《彩虹六號:圍攻》。
回合制策略游戲:《文明V》,《幽浮2》,《無盡傳奇》。
生存rogue游戲:《暗黑地牢》,《超越光速》,《饑荒》。
西方RPG:《質(zhì)量效應(yīng)3》,《龍騰世紀(jì):審判》,《巫師3:狂獵》,《輻射4》,《上古卷軸:天際》。
不同類型游戲的女性玩家平均數(shù)量是在2%至70%之間。
這是以遞減方式呈現(xiàn)的所有類型群組的平均數(shù)圖表。這里所列出的百分比是每個(gè)類型中女性玩家數(shù)量的百分比。例如三消游戲的69%代表的是那些在數(shù)據(jù)中提到這類型游戲的玩家,69%便是女性玩家比例。不過這里的69%并不是指有69%的女性玩了三消游戲。
它能指代大多數(shù)玩了不同類型游戲的玩家,但是表格中的較高參者比例并非指代只玩某一類型的玩家(不管是男性還是女性)。

1)三消游戲和家庭/農(nóng)場模擬游戲擁有最多女性玩家。
實(shí)際上,從女性玩家百分比來看這兩種類型游戲遠(yuǎn)超于其它類型游戲。
2)戰(zhàn)術(shù)射擊游戲和體育游戲擁有最少女性玩家。
體育游戲(女性玩家平均數(shù)量為2%)是我們所分析的所有類型中擁有最少女性玩家的游戲。盡管在兩種射擊游戲中女性玩家的百分比都不高,但比起第一人稱射擊游戲,戰(zhàn)術(shù)射擊游戲的女性玩家數(shù)量更少。(分別是4.3%和7.2%)。
3)不同游戲類型間的女性玩家百分比具有較大差異。
女性玩家在不同類型游戲的平均數(shù)量在2%至70%之間。這里有35種不同類型,所以關(guān)于所有玩家的整體數(shù)據(jù)將會出現(xiàn)一些誤差。
4)在主流奇幻MMO中《魔獸世界》是特別的。
23%的《魔獸世界》玩家是女性玩家。這遠(yuǎn)低于該群組的女性玩家平均值(36%)。很多游戲研究者(也包括我和Nic)都將《魔獸世界》作為在線游戲樣本,但是從市場成功角度以及從相對于該類型其它游戲的目標(biāo)用戶群組來看,這款游戲都是特別的。
5)主流奇幻MMO>科幻MMO
當(dāng)我們在研究最初的MMO類型時(shí),我們發(fā)現(xiàn)主流MMO和科幻MMO具有很大的區(qū)別,所以我們便決定將其區(qū)分開來?;诩兇獾闹黝}元素的吸引力,它們也具有不同的性別吸引力。就像主流MMO擁有比科幻MMO多出2倍的女性玩家數(shù)量(分別是36%和16%)。
6)《星際大戰(zhàn):舊共和國》創(chuàng)造了該類型游戲新高。
《星際大戰(zhàn):舊共和國》的女性玩家百分比是該類型女性玩家百分比的將近兩倍(29%和16%)。如果沒有這款游戲,該類型的平均值將被拉到11.3%,如此主流MMO的女性玩家平均值將會是科幻MMO的3倍多。
7)《刺客信條》和《龍騰世紀(jì)》都是非常典型的例外。
在開放世界游戲中,《刺客信條:辛迪加》的女性玩家平均值顯著高于該類型的平均值(27%和14%)。而在西方RPG中,《龍騰世紀(jì):審判》也擁有遠(yuǎn)高于該類型女性玩家平均值的百分比(48%和26%)。
8)探索和家庭/農(nóng)場模擬游戲中擁有最高非二元性別玩家百分比。
在所有樣本中非二元性別的基本比例是1.1%。在當(dāng)前的分析中,擁有最多非二元性別玩家的游戲類型是探索游戲(3.8%),家庭/農(nóng)場模擬游戲(3.2%),休閑益智游戲(2.7%)和沙盒游戲(2.3%)。
9)類型調(diào)查結(jié)果與主要?jiǎng)訖C(jī)差別相一致。
在之前的博文中我們曾比較了男性玩家和女性玩家的主要?jiǎng)訖C(jī)差別。而大多數(shù)這些差別都融入了這次的類型調(diào)查中。例如擁有更多女性玩家的類型都強(qiáng)調(diào)了完成與科幻(注:這便是女性玩家玩游戲的前兩大動(dòng)機(jī))。男性玩家則更注重完成與破壞。
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責(zé)任編輯:未知
數(shù)據(jù)
不止半邊天!不同類型游戲女玩家數(shù)據(jù)分析
各類型游戲女玩家數(shù)據(jù)分析

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