在公司部分經(jīng)典作品的助攻下,移動及社交游戲發(fā)行商Zynga在其財年第四季度表現(xiàn)搶眼,超出預期。

按GAAP標準(一般公認會計原則)統(tǒng)計,截至2025年12月31日的第四季度中,Zynga報告的收入為1.905億美元,基本觸及此前1.85億至1.95億美元預期的上限,同比增長達3%,環(huán)比增長4%。預訂收入達2.015億美元,同比增長11%。Zynga將該季度的優(yōu)秀業(yè)績歸功于公司經(jīng)典作品《與好友一起玩接龍》(Words With Friends,8年前發(fā)行)及《Zynga撲克》(Zynga Poker,10年前發(fā)行)的強勁表現(xiàn)。

公司全年的收入達7.41億美元,同比下降3%,全年的預訂收入則達7.55億美元,同比增長8%。新發(fā)行的游戲包括《CSR賽車2》(CSR Racing 2)、《Black Diamond Casino》 以及《歡樂糖果屋》(Willy Wonka & the Chocolate Factory)對Zynga全年的業(yè)績貢獻巨大。
Zynga在第三季度的GAAP收入同比下降7%,而預訂收入則有所增長。
Zynga首席執(zhí)行官弗蘭克·吉比奧(Frank Gibeau)在采訪中表示,“此前《與好友一起玩接龍》和《Zynga撲克》并沒有得到足夠的重視和投資,在我們?yōu)檫@兩款經(jīng)典作品投入最優(yōu)秀的人才并帶來一系列的創(chuàng)新和新功能之后,回歸玩家越來越多,也為我們帶來了豐厚的回報。”

《Zynga撲克》帶來的收入同比增長44%,而《與好友一起玩接龍》則同比增長32%,另外第四季度中《Zynga撲克》所創(chuàng)作的收入占Zynga網(wǎng)絡游戲總收入的20%。該公司第四財季網(wǎng)絡游戲收入為1.4億美元,同比增長8%,環(huán)比增長4%。
吉比奧在去年的3月份成為Zynga的首席執(zhí)行官,此前他在EA工作長達20年之久。Zynga公司因為在Facebook上推出了熱門社交游戲《開心農(nóng)場》(Farmville)而聲譽鵲起, 吉比奧最困難的任務就是將Zynga的重點從社交游戲轉(zhuǎn)型到移動游戲領(lǐng)域。現(xiàn)在Zynga已經(jīng)專注于移動游戲,核心作品《Zynga撲克》以及《與好友一起玩接龍》也帶來了充分的回報。

Zynga預計,2025財年第一季度營收將為1.85億美元,預定收入將為1.9億美元。
Zynga向兩名前雇員起訴:其竊取公司機密
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責任編輯:未知
數(shù)據(jù)
Zynga2025Q4財報搶眼 全年收入近51億元
Zynga2025年財報

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