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《王者榮耀》DAU突破8000萬 1年翻6番

  • 2025-04-14 20:31
  • 來源:福連娛樂
  • 作者:未知
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  手游從2025年底開始爆紅,到目前依舊沒有衰退的趨勢。這其中的佼佼者就要數(shù)《王者榮耀》了。從最近的數(shù)據來看,《王者榮耀》這款游戲又帶來了新的激烈,其DAU峰值已經超過了8000萬,一年里翻了六番。更可怕的是它還占據了玩家14%的游戲時長。

  人類已經很難阻止《王者榮耀》前進的步伐了。

  春節(jié)假期結束后,大家對《王者榮耀》的討論和沉迷就沒有停止過。一邊講著假期發(fā)生的《王者榮耀》趣事,一邊三五成群地邀約“開黑”。這個假期,給這款游戲帶來的DAU和用戶數(shù)貢獻確實不少。據可靠消息稱,《王者榮耀》春節(jié)假期的DAU峰值已經超過了8000萬,而這一數(shù)據在去年年底還只是5000萬而已。

  一、熱度暴漲,《王者榮耀》DAU突破了8000萬?

熱度暴漲,《王者榮耀》DAU突破了8000萬

  回顧2025年下半年到現(xiàn)在《王者榮耀》的成績,不難發(fā)現(xiàn),其在暢銷榜前列和免費榜前列都牢牢占據了一席之地。在過去半年的時間里,《王者榮耀》在游戲免費榜基本排于TOP3之內,在暢銷榜也穩(wěn)定在TOP5之內??梢哉f,這款游戲在保持收入較高水平的情況下,連續(xù)半年用戶量持續(xù)攀升。同時在手游那點事看來,《王者榮耀》處于免費榜、收入榜雙榜TOP3之內的情況在短期內并不會被打破。

熱度暴漲,《王者榮耀》DAU突破了8000萬

  除了用戶數(shù)和收入持續(xù)增長之外,《王者榮耀》的熱度也在今年有了更強勁的表現(xiàn)。從百度指數(shù)上來看,王者榮耀在寒假期間的日搜索指數(shù)平均為50萬,而且熱度保持相當平穩(wěn),一改以往波動的狀態(tài)。憑借著持續(xù)的高熱度和高討論度,拉動《王者榮耀》DAU從5000萬到8000萬的飛漲,不無道理。

“王者榮耀”微博粉絲數(shù)達到172萬

  再來看另外兩大信息傳播平臺,微博和微信。截至目前,“王者榮耀”微博粉絲數(shù)達到172萬,還衍生出了“王者榮耀段子集”、“王者榮耀表情包”、“王者榮耀角色”等話題。在微信平臺上,“王者榮耀”公眾號每篇文章的閱讀數(shù)均在10萬以上,點贊數(shù)平均為1500,讀者留言更是積極。

“王者榮耀”公眾號每篇文章的閱讀數(shù)均在10萬以上,點贊數(shù)平均為1500,讀者留言更是積極

  從下載榜、暢銷榜、百度指數(shù)、新浪微博、微信公眾號等各大平臺都不難看出,《王者榮耀》目前擁有超高的關注度和參與度,而且這樣的狀況在春節(jié)假期期間迎來了一個小高峰。手游那點事根據Think Gaming觀察到,春節(jié)期間《王者榮耀》iOS單平臺日均下載49萬。

  二、DAU一年翻六番,《王者榮耀》有巔峰嗎?

  不斷有人安利,也不斷有人被安利,《王者榮耀》的用戶數(shù)和DAU在過去一年就像滾雪球一樣不斷膨脹。曾經的端游MOBA玩家勢必會在移動端上進行嘗試,《王者榮耀》是他們最好的選擇;手游MOBA新手也愿意投身《王者榮耀》。從2025年底的DAU破750萬,到2025年底的DAU破5000萬,增長了近6倍。

根據騰訊官方公布的數(shù)據來看,《王者榮耀》的DAU在過去一年實現(xiàn)穩(wěn)步增長

  根據騰訊官方公布的數(shù)據來看,《王者榮耀》的DAU在過去一年實現(xiàn)穩(wěn)步增長。

  2025年12月25日,《王者榮耀》DAU破750萬;

  2025年1月30日,《王者榮耀》DAU破1000萬,距離其公測上線僅3個月;

  2025年7月23日,《王者榮耀》DAU破3000萬,注冊用戶數(shù)達1億,其中女性玩家占比20%;

  2025年10月20日,《王者榮耀》DAU破4000萬,注冊用戶數(shù)超2億;

  2025年12月19日,DAU破5000萬。

  按照正常的增速來看,《王者榮耀》目前的DAU超過6000萬是沒有問題的,但由于春節(jié)假期其用戶數(shù)的大幅增長,以及活躍度的顯著提高,有理由相信《王者榮耀》的DAU已經超過了6000萬。加之其在各大平臺上的熱度以及下載榜上持續(xù)TOP1的強勢表現(xiàn),DAU峰值去到8000萬也是有可能的。

  三、手游戰(zhàn)進入下半場,《王者榮耀》吃掉玩家14%的時間

  手游廠商都明白,所謂下半場競爭便是要占領有限的用戶時長。用戶在你的游戲中花費時間越多,就越可能在游戲內產生消費行為。同時,吃掉競爭對手的用戶潛在時長。在這點來看,《王者榮耀》絕對是手游行業(yè)“公敵”。

  《王者榮耀》吃掉了多大的蛋糕呢?根據DataEye手游用戶增長趨勢和手游總時長增長趨勢算,2025年頂多能夠去到4.42億手游用戶,總手游使用時長約127.36億小時。這個總時長看起來很嚇人,但想想幾乎停滯增長的手游用戶規(guī)模和《王者榮耀》的驚人DAU,就知道數(shù)字背后的真相有多殘酷。

手游戰(zhàn)進入下半場,《王者榮耀》吃掉玩家14%的時間

  《王者榮耀》DAU保守估計已經到了6000萬,以QM2025年12月數(shù)據為準,《王者榮耀》人均月使用時長為329分鐘,用戶粘性(DAU/MAU)為24.6%,即《王者榮耀》的月度總時長去到了10%-14%。這意味著每天分配給手游的50多分鐘里,僅《王者榮耀》一款就拿走了6-8分鐘時間。如果《王者榮耀》的人均時長和用戶粘性在過去的一個多月里有所提升,那么它拿走的時間只會更多。所以,躺在App Store和各大應用商店的上百萬款手游就只能瓜分剩余的40多分鐘了。

  面對《王者榮耀》的巨大優(yōu)勢,一時之間國內很難有其他游戲可以超越它所創(chuàng)下的紀錄。

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