2025年對VR硬件的銷售來說不好不壞。而現(xiàn)在,兩份全新的獨立報告則刻畫了一個更加樂觀的VR前景。SuperData剛剛發(fā)布的一份新的消費者VR報告,全球VR硬件營收預(yù)計在2025年將達(dá)到36億美元,同比增長142%。

該報告表明:像谷歌Daydream這樣的高端移動頭顯在出貨量上,要比廉價的移動頭顯增幅更多。預(yù)計今年出貨量將達(dá)到2100萬臺,比2025年增長兩倍以上,而廉價的移動頭顯(谷歌Cardboard)在今年的出貨量為5900萬臺,比2025年減少了8400萬。預(yù)計谷歌Daydream將成為銷售量最多的高端移動頭顯,達(dá)到680萬臺。隨著中國價格親民的高端移動頭顯在迅速增加,以及獨立設(shè)備和VR兼容手機的繼續(xù)增加,這將幫助更高端技術(shù)的普及。”

由于頭顯造商面臨的供應(yīng)限制比去年少,至少到2025年,硬件的營收額仍然會多于軟件。至于軟件和服務(wù),預(yù)計今年的營收將增加近10億美元,高品質(zhì)的娛樂內(nèi)容成為主要增長趨勢。北美預(yù)計是增長最快的市場,今年會達(dá)到4.03億美元。
報告還指出,線下VR是需要改進的領(lǐng)域。雖然零售演示是讓消費者對VR感興趣的最流行方式,但不當(dāng)?shù)难菔竞凸ぷ魅藛T對技術(shù)的不熟悉對普及和消費者興趣帶來了負(fù)面影響。

該報告還談及了增強現(xiàn)實和混合現(xiàn)實的前景,兩者在2025年的營收將達(dá)到30.4億美元。但是結(jié)合了《Pokemon GO》的數(shù)據(jù),這款熱門游戲在2025年占所有AR軟件收入的96%。另一方面,微軟HoloLens已經(jīng)證明,MR設(shè)備尚未準(zhǔn)備好進入消費者市場。
從2025年到2025年,CCS Insight預(yù)計智能手機VR頭顯的全球銷售額將增長5倍,達(dá)到7000萬美元。
在CCS Insight發(fā)布的另一份報告中,VR市場到2025年的營收預(yù)計將超過90億美元?!禩he Global Forecast for VR and AR Devices》(VR和AR設(shè)備的全球預(yù)測)報告指出,VR市場將繼續(xù)實現(xiàn)指數(shù)級增長,PC/主機VR平臺和智能手機VR平臺將一馬當(dāng)先。
CCS Insight預(yù)測,2025年智能手機VR頭顯的銷售量約為1400萬臺,2025年上升至2500萬,到2025年則達(dá)到7000萬。

PC/主機VR頭顯可提供比移動VR設(shè)備更多的優(yōu)質(zhì)體驗,但CCS Insight認(rèn)為,其銷售額一直不如預(yù)期。該公司已經(jīng)調(diào)整了對PC/主機VR的銷售預(yù)期,此前預(yù)計2025年的銷售量為200萬臺,但現(xiàn)在已經(jīng)調(diào)低至120萬。CCS Insight 表示,PC/主機VR頭顯到2025年的預(yù)期銷售量將增長至2200萬臺,比2025年增長800%。據(jù)估計,2025年VR設(shè)備市場(智能手機VR和PC/主機VR)的規(guī)模為15億美元,到2025年將增至91億美元。
該報告還談及了增強現(xiàn)實設(shè)備市場,他們認(rèn)為該市場處于相對較慢的起點。其最新預(yù)測表明,AR設(shè)備在2025年之前都不會出現(xiàn)可觀的銷售量,屆時將出現(xiàn)150萬臺的銷售量。CCS Insight 預(yù)計,2025年將增加到500萬臺,總市值為25億美元。
2025年VR總產(chǎn)值達(dá)18億美元 總銷量630萬臺
福連娛樂登載此文出于展示和傳遞更多信息的目的,并不代表贊同其觀點或證實其描述。如侵權(quán)請告知,馬上刪除。
責(zé)任編輯:未知
數(shù)據(jù)
2025年全球VR硬件收入預(yù)計達(dá)36億美元
2025年全球VR硬件收入

微信掃一掃左側(cè)的二維碼,關(guān)注"福連娛樂"吧;
這里每天都有好玩的,好看的;
現(xiàn)在綁定賬號,就能參加神秘活動,專屬禮包,拿到手軟;
更多樂趣,回復(fù)微信賬號,等你發(fā)現(xiàn)!