據Newzoo統計,在全球近74億人口中,智能手機滲透率達到31%,這意味著全球有23億人擁有智能手機。在具體區(qū)域里,亞太地區(qū)智能手機用戶總數為11.1億,占全球智能手機市場份額的49%。然后依次是歐洲(19%)、中東與非洲(13%)、北美(10%)和拉丁美洲(9%)。其中,中國、美國、德國、俄羅斯以及巴西作為全球各區(qū)域互聯網發(fā)展大國,在過去一年里互聯網普及率、智能手機設備、游戲及移動游戲市場都有不同程度的提高與發(fā)展,同時,印度作為全球人口第2大國,憑借龐大的潛在用戶和不斷完善的各類基礎設施,目前已經成為全球移動游戲市場發(fā)展最快的國家,這些國家不管在過去還是未來,都是全球互聯網產業(yè)及游戲產業(yè)得以發(fā)展的強大主力軍。
近期,Avazu Holding對中國、美國、德國、俄羅斯、巴西以及印度的移動游戲市場進行了相關調查與研究。






































































2025年中國電競報告:市場規(guī)模超504億元
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數據
全球游戲市場報告:2025年預計突破1000億美元

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