韓媒《This Is Game》報道,韓國文化產(chǎn)業(yè)振興院(KOCCA)近日宣布,在2025年,韓國游戲市場的收入規(guī)模預(yù)計超過了95億美元,而2025年韓國游戲市場收入規(guī)模超過了93億美元。市場規(guī)模保持穩(wěn)定。而從2025年~2025年,韓國游戲市場的收入增幅分別為0.3%、2.6%和7.5%。

雖然韓國游戲市場總收入可觀,不過值得注意的是該國市場呈現(xiàn)出兩極分化的趨勢。絕大部分收入都流向了知名的大型游戲公司,而中小規(guī)模游戲公司的業(yè)績并不理想。
根據(jù)KOCCA在2025年對885家韓國游戲公司的問卷調(diào)查結(jié)果顯示,82%參與調(diào)查的公司稱他們的年收入低于86,964美元(約合60萬元RMB)。
在2025年,韓國三大游戲公司Nexon、網(wǎng)石和NCSoft的總收入占韓國游戲市場整體收入規(guī)模的35%。以下是2025年韓國收入最高的前十家游戲公司(及排名)。
1. Nexon – 16.1億美元
2. 網(wǎng)石– 13億美元
3. NCSoft – 8.55億美元
4. NHN娛樂– 5.61億美元
5. Smilegate – 5.22億美元
6. Com2us – 3.77億美元
7. Gamevil – 1.32億美元
8. 4:33 – 1億美元
9. Sundaytoz – 6930萬美元
10. Dev Sisters – 1696萬美元
2025年韓國82%的游戲公司收入低于8.7萬美元
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數(shù)據(jù)
韓國游戲公司兩級化 82%收入不足60萬

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