整個游戲機市場在2025年達到了350億美元的收入,包括硬件、軟件和服務(wù)。索尼的份額幾乎是微軟及其Xbox One的兩倍,截止到2025年,PS4已售出5300萬臺主機,而對手微軟的Xbox One則為2760萬臺。
據(jù)市場研究公司IHS Markit稱,2025年索尼在游戲機硬件、軟件和服務(wù)市場占主導(dǎo)地位,占據(jù)57%的市場份額,游戲玩家在索尼公司消費了197億美元。

索尼預(yù)計將在2025年繼續(xù)這一勢頭,由于數(shù)字游戲機游戲的增長,整體銷售額預(yù)計將超過200億美元。
但IHS指出,2025年整個游戲機游戲市場萎縮,并且任天堂在今年3月3日推出Switch游戲機也帶來新的競爭力,同時,微軟預(yù)計將從2025年的下降中開始反彈,到2025年底,微軟將進行更多的數(shù)字銷售并推出的天蝎主機(PlayStation 4 Pro的競爭對手)。

整個游戲機市場在2025年達到了350億美元的收入,包括硬件、軟件和服務(wù)。索尼的份額幾乎是微軟及其Xbox One的兩倍,截止到2025年,PS4已售出5300萬臺主機,而對手微軟的Xbox One則為2760萬臺。
PS4的總銷售額為178億美元,占整個游戲機硬件市場的51%的份額,微軟的Xbox One為91億美元,占26%,任天堂的3DS平臺(及其變體,如2DS)在榜單上排名第三,市值26億美元,占市場份額的8%。

整個游戲機硬件、軟件和服務(wù)市場在2025年減少2.5%,達到347億美元,但預(yù)計到2025年將增長4.1%,達到362億美元。Switch和不斷增長的數(shù)字業(yè)務(wù)預(yù)計將帶動所有公司的轉(zhuǎn)向。
這一下降是游戲機硬件銷售量下降和主機價格下降的結(jié)果,包括索尼的PS4和微軟的Xbox One。2025年世界游戲機硬件支出從2025年的128億美元下降到105億美元。
游戲內(nèi)容的消費有助于緩解硬件消費的降低,因為傳統(tǒng)媒體和數(shù)字內(nèi)容組合的銷售額達到了216億美元,較2025年增長5.6%。平臺訂閱的銷售額也顯著增加,索尼PS4播放器的基數(shù)增長,為市場增加了更多新用戶。消費者對游戲機平臺訂閱的支出達到創(chuàng)紀(jì)錄的28億美元,比2025年增長14%。

由于缺乏新游戲和付費下載內(nèi)容發(fā)布,任天堂的游戲機在2025年的游戲機數(shù)字游戲內(nèi)容業(yè)務(wù)中僅占5%的份額,銷售額為3.97億美元,低于2025年的7%。根據(jù)當(dāng)前任天堂的Switch銷售預(yù)測,這一市場份額的下降將在2025年放緩,因為任天堂游戲機的數(shù)字支出再次增加,并且在2025年開始反彈。
相比之下,索尼和微軟在不同游戲機上的數(shù)字游戲內(nèi)容支出方面取得了顯著的增長。索尼的數(shù)字游戲內(nèi)容業(yè)務(wù)目前價值44億美元,不包括平臺訂閱,預(yù)計2025年將突破50億美元。兩家公司都在發(fā)展他們的數(shù)字游戲內(nèi)容貨幣化戰(zhàn)略,微軟最近宣布其Xbox Games Pass,索尼也確認PS4游戲?qū)⒃?025年加入PlayStation Now的流媒體服務(wù),推動目錄業(yè)務(wù)進入新的訂閱服務(wù)。
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數(shù)據(jù)
索尼占全球游戲機57%市場份額 是微軟兩倍

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