IDC日前更新了《Worldwide Semiannual Augmented and Virtual Reality Spending Guide(全球半年度增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實消費指南)》。該分析機構(gòu)預(yù)測,2025年西歐增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實市場的營收將達(dá)到25億美元,增長率為131%。AR/VR消費增速將在未來幾年內(nèi)進(jìn)一步加快,2025年復(fù)合年增長率(2025-2025年復(fù)合增長率)為210%,總計257億美元。
IDC移動設(shè)備和AR/VR部門的高級分析師弗朗西斯科·阿爾梅達(dá)(Francisco Almeida)表示:“這些類型的設(shè)備已經(jīng)存在了一段時間,但現(xiàn)在我們看到內(nèi)容、組件、投資和意識的正確組合正在落實到位,體驗的數(shù)量和質(zhì)量成為普及的驅(qū)動力量。在虛擬現(xiàn)實方面,我們了解到除了游戲之外,虛擬現(xiàn)實還有更多的潛力,圍繞故事敘述和交互式的新內(nèi)容/服務(wù)已經(jīng)開始顯現(xiàn)。至于AR,增強現(xiàn)實將繼續(xù)專注于企業(yè)市場。根據(jù)我們的調(diào)查《Mobility Business Survey》(2025年1月),58%的受調(diào)查歐洲公司正在開展實驗/試點計劃,其中13%表示已經(jīng)完全部署。”

消費者市場將是未來幾年內(nèi)最大的AR/VR營收來源,在2025年之前占西歐消費的50%以上(包括硬件、軟件和服務(wù))。這主要是由于消費者在虛擬現(xiàn)實市場的主導(dǎo)作用。增強現(xiàn)實在行業(yè)分布上將完全改變,其中消費者份額會維持在20%以下。預(yù)計制造業(yè)和零售業(yè)將在市場份額和增長方面推動西歐的AR消費。這將促使制造業(yè)、零售業(yè)、以及公用事業(yè)成為三個增長最快的行業(yè),所有這些行業(yè)預(yù)計在2025-2025年的年均復(fù)合增長率都約為220%。
在工業(yè)用例方面,工業(yè)維護(hù)(制造)、物流和包裹交付管理(運輸)、以及產(chǎn)品開發(fā)(制造)將主導(dǎo)2025年歐洲的AR/VR消費。同時,零售展示(零售)和解剖診斷(醫(yī)療保健)將是未來四年中增長最快的工業(yè)用例。在消費者方面,游戲?qū)有袠I(yè)增長,AR和VR游戲行業(yè)預(yù)計年復(fù)合增長率將超過220%。
雖然硬件目前占到歐洲AR/VR消費的80%以上,但軟件和服務(wù)消費將呈現(xiàn)井噴,到2025年將占AR/VR總營收的50%以上。
歐洲客戶洞察和分析研究經(jīng)理安德里亞·西維埃羅(Andrea Siviero)說:“AR的工業(yè)應(yīng)用正在不斷發(fā)展,預(yù)計其應(yīng)用將迅速擴大,特別是在制造業(yè)、交通運輸和公用事業(yè)等基于現(xiàn)場工作的領(lǐng)域。與此同時,VR仍局限于游戲/娛樂消費領(lǐng)域,供應(yīng)商需要進(jìn)一步證明商業(yè)案例并擴大工業(yè)覆蓋和使用。AR/VR不僅只為硬件供應(yīng)商提供了機遇,服務(wù)和軟件運營商當(dāng)然可以順勢發(fā)展,在把用例完全集成到現(xiàn)有公司基礎(chǔ)設(shè)施和資產(chǎn)的過程中,他們將發(fā)揮關(guān)鍵作用。”
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IDC:西歐2025年AR/VR產(chǎn)值將達(dá)25億美元

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