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全球游戲產(chǎn)業(yè)就職現(xiàn)狀調(diào)查:年薪平均33萬

  • 2025-04-14 20:31
  • 來源:福連娛樂
  • 作者:未知
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  今年年初,國外知名游戲媒體GamesIndustry進行了一次全球游戲產(chǎn)業(yè)就職現(xiàn)狀調(diào)查,調(diào)查涉及工作環(huán)境、薪酬和員工多樣性等方面。

  調(diào)查顯示,盡管居家工作者的比例增加(僅15.8%),大部分人依然在公司就職。其中,37.8%的受訪者為員工超過200人的大公司打工;不到四分之一的受訪者選擇員工總數(shù)為11-50人的小公司;15%的人加入了員工數(shù)為2-10人的微型工作室;只有3.8%的人選擇單干。

  意料之中,但不免令人有點失望的是,絕大多數(shù)游戲業(yè)界的員工都是男性。46.6%的受訪者認為團隊的多樣性(男女、種族和年齡等)一般;22%的人認為很好;這意味著近三分之一(31.4%)的人覺得不好。

  幸運的是,更多人相信這一局面在2025年將有所好轉(zhuǎn):28.6%的人認為公司將吸納更多樣的新人,而25.1%的人不這么想。

  互聯(lián)網(wǎng)技術的迅猛發(fā)展讓11.5%的受訪者可以遠程工作。其中有13.9%的人為外國公司效力。

  有趣的是,十分之一的人在游戲業(yè)界之外有第二份工作。在這些人中,62.5%都是開發(fā)者。這進一步證明,游戲引擎和工具的共享能讓更多人把游戲當作業(yè)余愛好或者未來的職業(yè)選擇。

  時間投入

  超過80%的受訪者每周工作30-50小時,與其他行業(yè)的8小時工作制度基本持平。然而,有10%的人每周工作50小時以上,更有4個人聲稱超過81小時。

  更讓人擔憂的是,約90%的受訪者表示需要加班,16.2%的人經(jīng)常加班。盡管如此,只有四分之一的人領到了加班工資。其中,88.8%的開發(fā)者需要加班,只有29%的人獲得加班補貼;更驚人的是,92.3%的發(fā)行業(yè)者需要加班,只有12.8%的人獲得經(jīng)濟補償。

  當然,參加活動或者慶功會也算加班。不過,值得警惕的是,20%的受訪者認為(無償)加班是游戲業(yè)界最糟糕的弊端。

從左至右分別是平均每周工作時間、現(xiàn)有技能是否支持跨行業(yè)工作有更好的發(fā)展、雇主是否支付加班工資

  從左至右分別是平均每周工作時間、現(xiàn)有技能是否支持跨行業(yè)工作有更好的發(fā)展、雇主是否支付加班工資

  薪酬待遇(單位:英鎊)

  排除年薪低于1.4萬的外包員工(每年收入只有幾千)和高于10萬的管理層后,游戲業(yè)界的年平均工資為3.8797萬,中間值為3.8萬。其中,開發(fā)者的年平均工資為3.8181萬,中間值為3.8萬;發(fā)行業(yè)者的年平均工資為4.6226萬,中間值為4萬。

  令人沮喪的是,女性與男性的工資差距依然較大,但這不僅僅是游戲業(yè)界的問題。

  女性的年平均工資為3.3274萬,比男性的4.009萬少了將近7千;在中間值方面,兩性差距縮小為5千。其中,女性為3萬,男性為3.5萬。

  在高薪管理層方面,女性人數(shù)明顯少于男性。只有11%的受訪女性收入超過6萬,而20%的受訪男性超過這一標準。實際上,大部分女性的年薪為13萬,而收入最高的男性為98萬。

  好消息是,大部分人(64.3%)對2025年加薪抱有信心,而在2025年對2025年加薪抱有信心的人僅為56.3%。只有2.1%的人認為2025年的薪水會減少,而5%的受訪者表示過去12個月的薪水有所下降。

  福利

  大部分受訪者認為福利不錯。超過半數(shù)(52.3%)的人表示獲得了技能培訓的機會,73.3%的人可以靈活支配工作時間,而28%的產(chǎn)假工資都高于普通標準。

  63.2%的人獲得了其他福利,包括:獎金、醫(yī)保、股票或者分紅、生活津貼、飯票、健身會員卡、送餐券、公用手機、免費游戲,以及各種點心。

  在競爭激烈的游戲業(yè)界,公司越發(fā)鼓勵員工發(fā)揮創(chuàng)意,特別是在開發(fā)領域。近半數(shù)(44.7%)受訪者表示公司鼓勵他們從事個人項目。53.8%的人表示公司不會霸占這些項目的所有權,19.2%的人認為公司會這么做,其他人則不太確定。

  在職場暴力和騷擾方面,只有44.1%的受訪者確定公司為處理這些問題制定了內(nèi)部制度和流程。顯然,這方面還有很大的提升空間。

  過去3年中,這些機制是否發(fā)揮作用?54.9%的受訪者表示并不知情,四分之一的人表示根本不需要這些制度。然而,有5%的人認為“經(jīng)常”或者“很經(jīng)常”遭到職場暴力。

從左至右分別是公司是否有為處理職場暴力和騷擾做出舉措、公司要求員工加班工作的頻率、對公司員工多樣性的看法

  從左至右分別是公司是否有為處理職場暴力和騷擾做出舉措、公司要求員工加班工作的頻率、對公司員工多樣性的看法

  職業(yè)規(guī)劃

  游戲產(chǎn)業(yè)的人員流動性很大。超過半數(shù)(63.3%)在目前崗位上工作了1-5年,25%的人不滿一年,沒有人從事同一份工作超過20年,只有1.3%的人超過11年。

  更有趣的是,40%的人打算在2025年另謀高就,其中包括35.9%的開發(fā)者、51.2%的發(fā)行業(yè)者、30.2%的遠程工作者和72.73%的媒體人。

  這些人中的絕大多數(shù)是為了追求更高的薪水。其他人則為了尋求晉升、海外就業(yè)、自主創(chuàng)業(yè),或者僅僅因為對現(xiàn)有崗位感到厭煩。實際上,超過半數(shù)受訪者對海外就業(yè)很感興趣。

  60%的受訪者認為公司將在2025年擴招;63.8%的人表示自己的團隊在去年發(fā)展壯大;31.9%的人預計今年公司人數(shù)將保持不變;只有7%的人估計公司將進行整合;而13.9%的人指出所在公司在2025年進行了裁員。

  在尋找新工作方面,52.8%的人相信自己的技術和經(jīng)驗將助其在其他行業(yè)獲得更高的薪酬和更好的工作條件。13.9%的人持不同意見,其他人則不太確定。

  顯然,推動游戲業(yè)界發(fā)展的還是熱情和創(chuàng)意,而不是一味追求高薪的人。只有1.6%的人認為“很不可能”在5年之后依然留在游戲業(yè)界;27.9%的人認為“有可能”,而超過半數(shù) (57.4%) 的人認為“很有可能”。

從左至右分別是對來年薪酬的期待、未來五年待在游戲行業(yè)的可能性、什么時候打算另謀高就

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  調(diào)查背景

  本次調(diào)查采用網(wǎng)絡問卷形式,所有受訪者均為匿名。在全球373份調(diào)查問卷中,21.4%的受訪者是女性。這與此前的多次業(yè)內(nèi)性別比例調(diào)查不謀而合。

  259位(69.4%)受訪者是開發(fā)者;10%的受訪者是發(fā)行業(yè)者;其余受訪者分布于媒體、人事、咨詢、零售、教育以及工具、服務提供商等各領域。

  超過80%的受訪者小于40歲。沒有人超過61歲,10%的人為41-50歲,只有3個人超過51歲。這說明游戲產(chǎn)業(yè)還是以年輕人為主。

  47.2%的受訪者來自英國,其他人則來自世界各地。北美和西歐的受訪者分列二、三位,占全部受訪者的22%和15%,另外北歐國家和亞洲的受訪者分別占4%和3.8%。

  收入調(diào)查:國內(nèi)游戲從業(yè)者平均年薪36萬

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全球游戲產(chǎn)業(yè)就職現(xiàn)狀調(diào)查:年薪平均33萬

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